DialogEditor
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Подготовка к работе DialogEditor
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\) 2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\) 3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа
dialogs_локация.xml)
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки),
можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете
сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).
Создание диалога в DialogEditor
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от
поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится.
Почему не знаю.
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий
квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc). Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: "Привет! Как жизнь?". Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ. Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: "Да хреново, вчера водки перепил." ну и так далее... Основы
работы с DialogEditor я кажется разжевал.
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:
<dialog id="mod_dialog_01"> <phrase_list> <phrase id="0">
mod_dialog_01_0
<next>1</next> </phrase> <phrase id="1">
mod_dialog_01_1
</phrase> </phrase_list> </dialog>
Во втором дискрипшены диалога:
<string id="mod_dialog_01_0">
Привет! Как жизнь?
</string> <string id="mod_dialog_01_1">
Да хреново, вчера водки перепил.
</string>
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)
Автор THE_ATLAS