DialogEditor — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Подготовка к работе DialogEditor == | == Подготовка к работе DialogEditor == | ||
− | 1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\) | + | 1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)<br /> |
− | 2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\) | + | 2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)<br /> |
− | 3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа | + | 3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)<br /> |
− | + | !Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).<br /> | |
− | + | ||
− | !Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), | + | |
− | + | ||
− | можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете | + | |
− | + | ||
− | сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file). | + | |
== Создание диалога в DialogEditor == | == Создание диалога в DialogEditor == | ||
− | Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог. | + | Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.<br /> |
− | 1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от | + | 1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.<br /> |
− | + | !Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.<br /> | |
− | + | 2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).<br /> | |
− | + | Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: "Привет! Как жизнь?".<br /> | |
− | + | Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.<br /> | |
− | + | Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: "Да хреново, вчера водки перепил." ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.<br /> | |
− | 2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий | + | |
− | + | ||
− | квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc). | + | |
− | Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: "Привет! Как жизнь?". | + | |
− | Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ. | + | |
− | Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: "Да хреново, вчера водки перепил." ну и так далее... Основы | + | |
− | + | ||
− | работы с DialogEditor я кажется разжевал. | + | |
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог: | 3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог: | ||
− | + | <code> | |
<dialog id="mod_dialog_01"> | <dialog id="mod_dialog_01"> | ||
<phrase_list> | <phrase_list> | ||
Строка 47: | Строка 33: | ||
</phrase_list> | </phrase_list> | ||
</dialog> | </dialog> | ||
− | + | </code> | |
Во втором дискрипшены диалога: | Во втором дискрипшены диалога: | ||
− | + | <code> | |
<string id="mod_dialog_01_0"> | <string id="mod_dialog_01_0"> | ||
<text>Привет! Как жизнь?</text> | <text>Привет! Как жизнь?</text> | ||
Строка 56: | Строка 42: | ||
<text>Да хреново, вчера водки перепил.</text> | <text>Да хреново, вчера водки перепил.</text> | ||
</string> | </string> | ||
− | + | </code> | |
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :) | Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :) | ||
Версия 15:02, 21 января 2011
Подготовка к работе DialogEditor
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).
Создание диалога в DialogEditor
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: "Привет! Как жизнь?".
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: "Да хреново, вчера водки перепил." ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:
<dialog id="mod_dialog_01">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>mod_dialog_01_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>mod_dialog_01_1</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
Во втором дискрипшены диалога:
<string id="mod_dialog_01_0">
<text>Привет! Как жизнь?</text>
</string>
<string id="mod_dialog_01_1">
<text>Да хреново, вчера водки перепил.</text>
</string>
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)
Автор THE_ATLAS