DCT:LevelEditor. Настройка сцены — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:LevelEditor. Настройка сцены — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(ArtefactHunt Setup)
м (Правки 162.129.251.16 (обсуждение) откачены к версии Connect)
Строка 66: Строка 66:
 
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]
 
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]
  
G1pDqb  <a href="http://bpqmvdwkflwh.com/">bpqmvdwkflwh</a>, [url=http://rlkioexsowcg.com/]rlkioexsowcg[/url], [link=http://njzarpepkdkj.com/]njzarpepkdkj[/link], http://ocdpbcsrsxfg.com/
+
===ArtefactHunt Setup===
 +
====Создание баз====
 +
*Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.
 +
*Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes.
 +
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]
 +
*Выбрать $team_base.
 +
*Нажать Commands -> Attach Object…
 +
*Выбрать необходимый Shape.
 +
 
 +
====Добавление spawn point членов команды====
 +
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
 +
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]
 +
*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.
 +
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====
 +
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
 +
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]
 +
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.
 +
====Добавление spawn point артефактов====
 +
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:
 +
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]
 +
 
 +
[[Категория:SDK]]

Версия 11:09, 5 марта 2011

Введение

LevelEditor является компоновщиком.

Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.

Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor

Добавление текстур

General issues

Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).

При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
  • Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\
  • Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\
  • В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds

Необходимые действия для добавления текстур

  • Копируем новую текстуру в папку X:\import\
  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> check new textures
Добавление новой текстуры
  • Делаем необходимые настройки
  • Нажимаем ОК

Удаление текстур

  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> Image Editor
  • Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
Удаление текстуры
  • Жмём Remove Texture -> yes -> ok
  • Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok

Создание сцены

Создание сцены

Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.

Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a

  • Edit Mode -> Object ->Select
  • Выбираем необходимый объект.
Выбор объекта из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.

Spawns Setup

General issues

В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:

  • DeathMatch
  • TeamDeathMatch (только 2 команды)
  • ArtefactHunt

Максимальное количество игроков - 32.

DeathMatch Setup

Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint
(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)
элементов с базовой настройкой.
Базовая настройка для $rpoint

TeamDeathMatch Setup

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
  • В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
TeamDeathMatch настройка для $rpoint

ArtefactHunt Setup

Создание баз

  • Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.
  • Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes.
ArtefactHunt настройка для $team_base
  • Выбрать $team_base.
  • Нажать Commands -> Attach Object…
  • Выбрать необходимый Shape.

Добавление spawn point членов команды

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)
  • Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.

Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)
  • Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.

Добавление spawn point артефактов

Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:

ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)
Другие места
LANGUAGE