DCT:LevelEditor. Настройка сцены — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Connect (обсуждение | вклад) м («Настройка сцены в LevelEditor» переименована в «LevelEditor. Настройка сцены»: группировка) |
(→ArtefactHunt Setup) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]] | [[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]] | ||
− | = | + | G1pDqb <a href="http://bpqmvdwkflwh.com/">bpqmvdwkflwh</a>, [url=http://rlkioexsowcg.com/]rlkioexsowcg[/url], [link=http://njzarpepkdkj.com/]njzarpepkdkj[/link], http://ocdpbcsrsxfg.com/ |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [ | + | |
− | + | ||
− | = | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Версия 03:11, 1 марта 2011
Содержание
Введение
LevelEditor является компоновщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Добавление текстур
General issues
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
- user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
- Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\
- Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\
- В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds
Необходимые действия для добавления текстур
- Копируем новую текстуру в папку X:\import\
- Запускаем LevelEditor
- Images -> check new textures
- Делаем необходимые настройки
- Нажимаем ОК
Удаление текстур
- Запускаем LevelEditor
- Images -> Image Editor
- Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
- Жмём Remove Texture -> yes -> ok
- Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok
Создание сцены
Создание сцены
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.
Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a
- Edit Mode -> Object ->Select
- Выбираем необходимый объект.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Spawns Setup
General issues
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:
- DeathMatch
- TeamDeathMatch (только 2 команды)
- ArtefactHunt
Максимальное количество игроков - 32.
DeathMatch Setup
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)элементов с базовой настройкой.
TeamDeathMatch Setup
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
- В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
G1pDqb <a href="http://bpqmvdwkflwh.com/">bpqmvdwkflwh</a>, [url=http://rlkioexsowcg.com/]rlkioexsowcg[/url], [link=http://njzarpepkdkj.com/]njzarpepkdkj[/link], http://ocdpbcsrsxfg.com/