DCT:Создание мультиплеерной карты — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) (→TeamDeathMatch Setup) |
Loxotron (обсуждение | вклад) (→Создание баз) |
||
Строка 62: | Строка 62: | ||
===ArtefactHunt Setup=== | ===ArtefactHunt Setup=== | ||
====Создание баз==== | ====Создание баз==== | ||
− | *Создайте два box shapes ( | + | *Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы. '''В пределах этого Box Shape’а''' игроки команды '''неуязвимы'''. |
[[image:Docs_leveleditor_teambase_shape.jpg|Добавляем Box Shape|center|frame|Добавляем Box Shape]] | [[image:Docs_leveleditor_teambase_shape.jpg|Добавляем Box Shape|center|frame|Добавляем Box Shape]] | ||
− | *Расположите в каждом $team_base ( | + | *Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes. |
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Добавляем $team_base]] | [[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Добавляем $team_base]] | ||
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]] | [[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]] | ||
*Выбрать $team_base. | *Выбрать $team_base. | ||
− | *Нажать | + | *Нажать Commands -> Attach Object… |
*Выбрать необходимый Shape. | *Выбрать необходимый Shape. | ||
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawnattach.jpg|Присоединение $team_base к Box Shape|center|frame|Присоединение $team_base к Box Shape]] | [[image:Docs_leveleditor_teambase_spawnattach.jpg|Присоединение $team_base к Box Shape|center|frame|Присоединение $team_base к Box Shape]] |
Версия 14:16, 11 августа 2008
Содержание
Создаём сцену в Maya.
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
- Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
Экспортим геометрию из Maya.
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Ошибками для xrayMaya_export считаются:
- Неправильные текстурные координаты (потяжки).
- Полигон площадью 0 м2.
- Тонкие длинные треугольники.
- Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.
Импортим в библиотеку LevelEditor'a.
Создаём сцену в LevelEditor.
Создание сцены
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.
Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a
- Edit Mode -> Object ->Select
- Выбираем необходимый объект.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Настраиваем spawn элементы.
General issues
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:
- DeathMatch
- TeamDeathMatch (только 2 команды)
- ArtefactHunt
Максимальное количество игроков - 32.
DeathMatch Setup
Добовляем в сцену необходимое количество $rpoint(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)элементов с базовой настройкой.
TeamDeathMatch Setup
- Добовляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
- В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003 и выше). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
ArtefactHunt Setup
Создание баз
- Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы. В пределах этого Box Shape’а игроки команды неуязвимы.
- Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes.
- Выбрать $team_base.
- Нажать Commands -> Attach Object…
- Выбрать необходимый Shape.
Добавление spawn point членов команды
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
- Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.
Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)
- Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
- Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.
Добавление spawn point артефактов
Артефакты не появляются случайным образом, места их рождения необходимо указывать самостоятельно. Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:
Настраиваем тип карты
Принадлежность карты к одному из трёх типов игры указывается таким образом:
- Нажать
Scene -> Options
- В секции Usage выбрать необходимые для вас типы
Компилируем
Windows -> start -> runи в командной строке пишем:
После корректной компиляции:
Собираем карту и добавляем её в игру.
- Нажать
File -> Make pack...
- В корне диска
X:\
создастся файлgamedata.xdb0
, его необходимо скопировать в папку игрыS.T.A.L.K.E.R\mods