DCT:Паковка уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
(→Описание Map Compressor) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[include_folders] | [include_folders] | ||
− | levels | + | levels = true ; Паковать или нет |
+ | anims = true | ||
+ | configs = true | ||
+ | meshes = true | ||
+ | scripts = true | ||
+ | sounds = true | ||
+ | textures = true | ||
[header] | [header] | ||
− | auto_load = false ; | + | auto_load = false ; Для карты не надо. Для мода надо |
− | level_name = mp_test ; | + | level_name = mp_test ; Имя карты |
− | level_ver = 1.0 ; | + | level_ver = 1.0 ; Версия карты |
entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! | entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! | ||
− | creator = "GSC Game World" ; | + | creator = "GSC Game World" ; Автор |
link = "www.stalker-game.com" | link = "www.stalker-game.com" | ||
</pre> | </pre> |
Версия 07:14, 6 июня 2010
Описание Map Compressor
В папке "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor" находится паковщик уровней. Он предназначен для запаковки откомпилированной информации и текстур в один db файл, удобный для обмена с другими пользователями.
В папке for_levels находятся откомпилированный уровень и текстуры (по необходимости).
Имена папок levels и textures изменять нельзя. В каталоге textures есть директория intro содержащая intro_map_pic_имя_уровня.dds, intro_map_pic_имя_уровня.thm, intro_имя_уровня.dds, intro_имя_уровня.thm.
В SDK есть исходные файлы из которых можно сделать свои интро файлы ("C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\intro_textures").
В папке levels находится откомпилированный уровень, например, mp_test. В случае, если мы использовали свои текстуры (или добавили, например, карту на уровень - map_mp_test.dds), нам необходимо создать соответствующие каталоги внутри каталога mp_test, как показано ниже
и скопировать текстуры с thm файлами которые используются на уровне.
build_map.ltx необходим для установки параметров запаковки уровня. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого
[options] exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp [include_folders] levels = true ; Паковать или нет anims = true configs = true meshes = true scripts = true sounds = true textures = true [header] auto_load = false ; Для карты не надо. Для мода надо level_name = mp_test ; Имя карты level_ver = 1.0 ; Версия карты entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change ! creator = "GSC Game World" ; Автор link = "www.stalker-game.com"
[include_folders] | Каталоги которые будут запакованны |
levels\mp_test | Директория с уровнем |
[header] | Описание уровня |
level_name | Имя уровня |
level_ver | Версия уровня |
creator | Создатель уровня |
link | Ссылка на ресурс, с которого можно скачать созданную карту |
Использование Map Compressor
Для старта паковки карты, запустите "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\compress_map.cmd" файл