DCT:Паковка уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Поправил, удалил мусор, дополнил) |
|||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Так как сталк грузит его целиком, требуется большее количество оперативки. | Так как сталк грузит его целиком, требуется большее количество оперативки. | ||
В отличие от геймдаты, из которой сталкер грузит нужные ему файлы. | В отличие от геймдаты, из которой сталкер грузит нужные ему файлы. | ||
− | Пример | + | |
+ | Пример тому мод NLC6, который упакован в db архивы. | ||
В сравнении с оригинальными Тенями съедается памяти раза в два больше. | В сравнении с оригинальными Тенями съедается памяти раза в два больше. | ||
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]] | [[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]] |
Версия 03:41, 24 апреля 2011
Описание Map Compressor
В папке "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor" находится упаковщик в формат игровых архивов сталка. Он предназначен для запаковки игровых файлов в один с разширением db.
В папке for_levels находятся ожидающие паковки файлы.
Имена корневых папок для файлов сталка (levels, textures, scripts, meshes и т.д.) изменять нельзя.
В build_map.ltx находятся параметры упаковки архива. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого
[options] ; Исключаемые из упаковки разширения файлов. exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp [include_folders] levels = true ; Паковать или нет anims = true configs = true meshes = true scripts = true sounds = true textures = true [header] auto_load = false ; Для карты false. Для мода true level_name = mp_test ; Имя карты level_ver = 1.0 ; Версия карты entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; Не менять. creator = "GSC Game World" ; Автор архива link = "www.stalker-game.com" ; Ссыль на скачивание архива(преимущественно для карты)