DCT:Паковка уровня — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Паковка уровня — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Поправил, удалил мусор, дополнил)
Строка 39: Строка 39:
 
Так как сталк грузит его целиком, требуется большее количество оперативки.
 
Так как сталк грузит его целиком, требуется большее количество оперативки.
 
В отличие от геймдаты, из которой сталкер грузит нужные ему файлы.
 
В отличие от геймдаты, из которой сталкер грузит нужные ему файлы.
Пример этому мод NLC6, который упакован в db архивы.
+
 
 +
Пример тому мод NLC6, который упакован в db архивы.
 
В сравнении с оригинальными Тенями съедается памяти раза в два больше.
 
В сравнении с оригинальными Тенями съедается памяти раза в два больше.
  
 
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]

Версия 03:41, 24 апреля 2011

Описание Map Compressor

В папке "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor" находится упаковщик в формат игровых архивов сталка. Он предназначен для запаковки игровых файлов в один с разширением db.

Содержимое папки map_compressor

В папке for_levels находятся ожидающие паковки файлы.

Содержимое папки "map_compressor\for_levels"

Имена корневых папок для файлов сталка (levels, textures, scripts, meshes и т.д.) изменять нельзя.


В build_map.ltx находятся параметры упаковки архива. Ниже приведён пример этого файла, с описанием его содержимого

[options]       				        ; Исключаемые из упаковки разширения файлов.                                
exclude_exts         = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp 

[include_folders] 
levels          = true				        ; Паковать или нет
anims		= true
configs		= true
meshes 		= true
scripts		= true
sounds		= true
textures	= true

[header]
auto_load 	= false					; Для карты false. Для мода true
level_name	= mp_test     				; Имя карты
level_ver	= 1.0		               		; Версия карты
entry_point	= $fs_root$\gamedata\			; Не менять.
creator 	= "GSC Game World"    			; Автор архива
link 		= "www.stalker-game.com"                ; Ссыль на скачивание архива(преимущественно для карты)

Использование Map Compressor

Для старта упаковки файлов, запустите "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\compress_map.cmd" файл

Отрицательные стороны

Так как сталк грузит его целиком, требуется большее количество оперативки. В отличие от геймдаты, из которой сталкер грузит нужные ему файлы.

Пример тому мод NLC6, который упакован в db архивы. В сравнении с оригинальными Тенями съедается памяти раза в два больше.

Другие места
LANGUAGE