DCT:Начальные настройки — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Начальные настройки — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откачено к последнему изменению, сделанному Connect)
Строка 26: Строка 26:
 
<div style="border:1px solid #ddd;">
 
<div style="border:1px solid #ddd;">
  
[[Категория:SDK]]
+
[[Категория:SDK]][[Категория:CS SDK]]

Версия 16:30, 27 мая 2010

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors.

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы

Для создания диска Х и диска T зайдите в меню
Start -> Programs -> X-Ray SDK
как показано на картинке:
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
    скопировать в папку
    C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Файл
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
Другие места
LANGUAGE