DCT:Начальные настройки — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ==Настройка виртуальных дисков X и T== | |
+ | '''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code> | ||
− | + | '''Диск T''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск T''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code> | |
− | ''' | + | |
+ | <span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span> | ||
+ | |||
+ | Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке: | ||
+ | |||
+ | [[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]] | ||
+ | '''Map Drives''' необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK. | ||
+ | |||
+ | Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку. | ||
+ | |||
+ | ==Настройки скриптов и плагинов== | ||
+ | *Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code> | ||
+ | *Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> | ||
+ | |||
+ | ==Настройки Maya 8.5== | ||
+ | *Запустите Maya 8.5. | ||
+ | *Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager. | ||
+ | [[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]] | ||
+ | *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | ||
+ | [[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]] | ||
+ | <div style="border:1px solid #ddd;"> | ||
+ | |||
+ | [[Категория:SDK]] |
Версия 14:25, 23 февраля 2008
Настройка виртуальных дисков X и T
Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X являетсяссылкойна локальную директорию
c:\Program Files\X-Ray SDK\editorsДиск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является
ссылкойна локальную директорию
c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы
Для создания диска Х и диска T зайдите в менюStart -> Programs -> X-Ray SDKкак показано на картинке:
Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
Настройки скриптов и плагинов
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Содержимое директории
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya 8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте
xrayMaya_export.mll
,xrayMaya_material.mll
на Loaded, Auto Load.
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.