DCT:Начальные настройки — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Начальные настройки — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
ПОодотри те свои хуи!!!НАЧАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ!!!
+
==Настройка виртуальных дисков X и T==
 +
'''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
  
By NEO, Empro
+
'''Диск T''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск T''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
'''пиздецц'''
+
 
 +
<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span>
 +
 
 +
Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:
 +
 
 +
[[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]]
 +
'''Map Drives''' необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
 +
 
 +
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
 +
 
 +
==Настройки скриптов и плагинов==
 +
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code>
 +
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
 +
 
 +
==Настройки Maya 8.5==
 +
*Запустите Maya 8.5.
 +
*Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
 +
[[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]]
 +
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
 +
[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]]
 +
<div style="border:1px solid #ddd;">
 +
 
 +
[[Категория:SDK]]

Версия 14:25, 23 февраля 2008

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является
ссылкой
на локальную директорию
c:\Program Files\X-Ray SDK\editors
Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является
ссылкой
на локальную директорию
c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы

Для создания диска Х и диска T зайдите в меню
Start -> Programs -> X-Ray SDK
как показано на картинке:
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
    скопировать в папку
    C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
  • Поставьте
    xrayMaya_export.mll
    ,
    xrayMaya_material.mll
    на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
Другие места
LANGUAGE