DCT:Начальные настройки — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 27: | Строка 27: | ||
Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load. | Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load. | ||
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Программы]][[Категория:SDK]] |
Версия 17:04, 22 января 2008
Настройка виртуальных дисков X и T
Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors
Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures
ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы
Для создания диска Х и диска T зайдите в меню Start -> Programs -> X-Ray SDK как показано на картинке:
Создание диска X
Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
Настройки скриптов и плагинов
Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Настройки Maya 8.5
Запустите Maya 8.5. Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load. Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.