DCT:Начальные настройки — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Начальные настройки — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 8 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Настройка виртуальных дисков X и T==
 
==Настройка виртуальных дисков X и T==
'''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является ссылкой на локальную директорию ''c:\Program Files\X-Ray SDK\editors''. '''Диск T''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск T''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
+
'''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является ссылкой на локальную директорию ''c:\Program Files\X-Ray SDK\editors''.  
 +
 
 +
'''Диск T''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск T''' является ссылкой на локальную директорию ''c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures''
  
 
<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span>
 
<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span>
Строка 9: Строка 11:
 
'''Map Drives''' необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
 
'''Map Drives''' необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.
  
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
+
Я предлагаю вам добавить его в автозагрузку.
  
 
==Настройки скриптов и плагинов==
 
==Настройки скриптов и плагинов==
 
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code>
 
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code>
 +
*Файл <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
 
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
 
*Содержимое директории <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
  

Текущая версия на 12:40, 6 марта 2011

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors.

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы

Для создания диска Х и диска T зайдите в меню
Start -> Programs -> X-Ray SDK
как показано на картинке:
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в автозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
    скопировать в папку
    C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Файл
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
Другие места
LANGUAGE