DCT:Настройка параметров сцены — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
Pihan13 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
|- | |- | ||
| Pixel per meter | | Pixel per meter | ||
− | | Lightmap плотность пикселей | + | | Lightmap плотность пикселей* |
|-style="background-color:#f9f9f9;" | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
| Error (LM collapsing) | | Error (LM collapsing) | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
|- | |- | ||
| Normal smooth angle | | Normal smooth angle | ||
− | | Угол автоматического сглаживания* | + | | Угол автоматического сглаживания** |
|-style="background-color:#f9f9f9;" | |-style="background-color:#f9f9f9;" | ||
| Weld distance | | Weld distance | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
|- | |- | ||
| Map version | | Map version | ||
− | | Версия уровня** | + | | Версия уровня*** |
|- | |- | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
| Типы игр в которых представлен уровень | | Типы игр в которых представлен уровень | ||
|} | |} | ||
− | <nowiki>*</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | + | <nowiki>*</nowiki> Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например: |
− | <nowiki>**</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]]. | + | {| |
+ | |valign=top|[[Изображение:10Пикс-метр.jpg|thumb|150px|10 пикселей на метр]] | ||
+ | |valign=top|[[Изображение:20Пикс-метр.jpg|thumb|150px|20 пикселей на метр]] | ||
+ | |} | ||
+ | <nowiki>**</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | ||
+ | <nowiki>***</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]]. | ||
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня: | Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня: |
Версия 16:24, 27 декабря 2010
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
Scene | |
Name | Путь с файлу уровня |
Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
Build options | |
Level path | Имя уровня |
Custom data | Дополнительная служебная информация |
Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
Lighting | |
Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей* |
Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
Error (LM zero) | Lightmap zero |
Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
Optimizing | |
Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания** |
Weld distance | Дистанция склеивания точек |
Map version | Версия уровня*** |
Usage | |
Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:
** Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
*** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest)