DCT:Настройка параметров сцены — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Настройка параметров сцены — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 32: Строка 32:
 
|-
 
|-
 
| Pixel per meter
 
| Pixel per meter
| Lightmap плотность пикселей  
+
| Lightmap плотность пикселей*
 
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 
| Error (LM collapsing)
 
| Error (LM collapsing)
Строка 46: Строка 46:
 
|-
 
|-
 
| Normal smooth angle
 
| Normal smooth angle
| Угол автоматического сглаживания*
+
| Угол автоматического сглаживания**
 
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 
|-style="background-color:#f9f9f9;"
 
| Weld distance
 
| Weld distance
Строка 52: Строка 52:
 
|-
 
|-
 
| Map version
 
| Map version
| Версия уровня**
+
| Версия уровня***
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage'''
 
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage'''
Строка 59: Строка 59:
 
| Типы игр в которых представлен уровень
 
| Типы игр в которых представлен уровень
 
|}
 
|}
<nowiki>*</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br>
+
<nowiki>*</nowiki> Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:
<nowiki>**</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]].
+
{|
 +
|valign=top|[[Изображение:10Пикс-метр.jpg|thumb|150px|10 пикселей на метр]]
 +
|valign=top|[[Изображение:20Пикс-метр.jpg|thumb|150px|20 пикселей на метр]]
 +
|}
 +
<nowiki>**</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br>
 +
<nowiki>***</nowiki> Версия уровня должна соответствовать версии указанной в [[Паковка уровня#Использование Map Compressor|запаковщике]].
  
 
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:
 
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:

Текущая версия на 12:52, 6 марта 2011

Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties

Меню настройки параметров сцены
Scene
Name Путь с файлу уровня
Name prefix Префикс, добавляется к новым объектам
Build options
Level path Имя уровня
Custom data Дополнительная служебная информация
Quality Preset'ы качества компиляции уровня
Lighting
Hemisphere quality [0-3] Качество Hemisphere освещение
Sun shadow quality [0-3] Качество солнечных теней
Pixel per meter Lightmap плотность пикселей*
Error (LM collapsing) Lightmap затухание
Error (LM zero) Lightmap zero
Jitter samples Количество семплов джитеринга
Optimizing
Normal smooth angle Угол автоматического сглаживания**
Weld distance Дистанция склеивания точек
Map version Версия уровня***
Usage
Game Type Типы игр в которых представлен уровень

* Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:

10 пикселей на метр
20 пикселей на метр

** Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
*** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.

Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:

Черновое качество (indoor*, outdoor**)
Оптимальное качество (outdoor)
Оптимальное качество (indoor)
Отличное качество (indoor, outdoor)

* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest)

Другие места
LANGUAGE