DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 11: Строка 11:
 
Стекло - односторонний  теселённый [[триангулированный полигон]]. <br>
 
Стекло - односторонний  теселённый [[триангулированный полигон]]. <br>
 
Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться  на '''заранее смоделированные''' части.  
 
Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться  на '''заранее смоделированные''' части.  
[[Изображение:Docs_maya_glassmodel.jpg‎|3D модель стекла|center|frame|3D модель стекла]]
+
[[image:Docs_maya_glassmodel.jpg|3D модель стекла|center|frame|3D модель стекла]]
 
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
 
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
 
[[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]]
 
[[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]]
Строка 33: Строка 33:
 
| objects/glass
 
| objects/glass
 
|}
 
|}
[[image:Docs glassscreenshot.jpg‎|Стекло в игре|center|frame|Стекло в игре]]
+
[[image:Docs_glassscreenshot.jpg|Стекло в игре|center|frame|Стекло в игре]]
 
----
 
----
  

Версия 15:50, 27 мая 2010

Моделинг геометрии уровня


Создание террейна


Создание строений


Создание лесниц


Создание стёкол

Уровень с примером стекла можно найти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.

3D модель стекла

При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:

Пример разбиваемых частей
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Стекло в игре

Создание воды


Другие места
LANGUAGE