DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Создание стёкол)
м (restored)
 
Строка 1: Строка 1:
ZOcXon  <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/
+
===Моделинг геометрии уровня===
 +
----
 +
===Создание террейна===
 +
----
 +
===Создание строений===
 +
----
 +
===Создание лестниц===
 +
----
  
comment2,
+
===Создание стёкол===
 
+
Уровень с примером стекла можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</pre>
comment4,
+
Стекло - односторонний  теселённый [[триангулированный полигон]]. <br>
 
+
Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться  на '''заранее смоделированные''' части.
comment3,
+
[[image:Docs_maya_glassmodel.jpg|3D модель стекла|center|frame|3D модель стекла]]
 
+
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
comment5,
+
[[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]]
 +
{|border="1" width="550" cellpadding="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
 +
|-
 +
! colspan="2" align="left" width="150" style="background-color:#eaf1dd;" | Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
 +
|-
 +
| Texture
 +
| t:\glas\glas_dirt.dds
 +
|-
 +
| style="background-color:#f9f9f9;"| Double side
 +
| style="background-color:#f9f9f9;"| yes
 +
|-
 +
| Engine
 +
| models/window
 +
|-
 +
| style="background-color:#f9f9f9;"| Compiler
 +
| style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex
 +
|-
 +
| Material
 +
| objects/glass
 +
|}
 +
[[image:Docs_glassscreenshot.jpg|Стекло в игре|center|frame|Стекло в игре]]
 +
----
  
 
===Создание воды===
 
===Создание воды===
 
----
 
----
 
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]
 
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]

Текущая версия на 13:22, 21 мая 2011

Моделинг геометрии уровня


Создание террейна


Создание строений


Создание лестниц


Создание стёкол

Уровень с примером стекла можно найти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.

3D модель стекла

При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:

Пример разбиваемых частей
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Стекло в игре

Создание воды


Другие места
LANGUAGE