DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Моделинг геометрии уровня)
(Создание террейна)
Строка 1: Строка 1:
 
ZOcXon  <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/
 
ZOcXon  <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/
  
===Создание террейна===
+
comment2,
----
+
 
 
===Создание строений===
 
===Создание строений===
 
----
 
----

Версия 10:43, 20 мая 2011

ZOcXon <a href="http://qkemmcflpgtc.com/">qkemmcflpgtc</a>, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/

comment2,

Создание строений


Создание лестниц


Создание стёкол

Уровень с примером стекла можно найти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.

3D модель стекла

При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:

Пример разбиваемых частей
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Стекло в игре

Создание воды


Другие места
LANGUAGE