DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Моделлинг геометрии уровня» в «DCT:Моделлинг геометрии уровня») |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
(не показаны 6 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
===Создание строений=== | ===Создание строений=== | ||
---- | ---- | ||
− | ===Создание | + | ===Создание лестниц=== |
---- | ---- | ||
+ | |||
===Создание стёкол=== | ===Создание стёкол=== | ||
Уровень с примером стекла можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</pre> | Уровень с примером стекла можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</pre> |
Текущая версия на 13:22, 21 мая 2011
Содержание
Моделинг геометрии уровня
Создание террейна
Создание строений
Создание лестниц
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
---|---|
Texture | t:\glas\glas_dirt.dds |
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |