DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Моделлинг геометрии уровня — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (restored)
 
(не показаны 7 промежуточные версии 4 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
===Создание строений===
 
===Создание строений===
 
----
 
----
===Создание лесниц===
+
===Создание лестниц===
 
----
 
----
 +
 
===Создание стёкол===
 
===Создание стёкол===
 
Уровень с примером стекла можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</pre>
 
Уровень с примером стекла можно найти в SDK: <pre>"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"</pre>

Текущая версия на 13:22, 21 мая 2011

Моделинг геометрии уровня


Создание террейна


Создание строений


Создание лестниц


Создание стёкол

Уровень с примером стекла можно найти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.

3D модель стекла

При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:

Пример разбиваемых частей
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Стекло в игре

Создание воды


Другие места
LANGUAGE