DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Мы платим за лайки! - Оплата сдельная!)
м (Откат правок 77.37.156.108 (обсуждение) к версии RedPython)
 
Строка 1: Строка 1:
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.  
+
==Добавление аномалий==
+
===Первый способ===
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
+
*Edit Mode -> Group ->Select
+
*Выбираем необходимую аномалию.
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
+
* Жмём Add и добавляем в сцену.
достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > www.like.zarplatt.ru <
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
+
 
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
+
===Второй способ===
 +
*Добавляем Spawn элемент аномалии
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аномалии Gravi|center|frame|Spawn элемент аномалии Gravi]]
 +
*Переименовываем аномалию
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1|center|frame|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1]]
 +
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shape'а аномалии|center|frame|Создания shape'а аномалии]]
 +
*Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_spawnconnect.jpg|Присоединяем аномалию к shape'у|center|frame|Присоединяем аномалию к shape'у]]
 +
 
 +
==Добавление костров==
 +
*Выбираем группу костра
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
 +
* Жмём Add и добавляем в сцену.
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfiretoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
 +
 
 +
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
 +
*Открываем группы
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]
 +
*Находим в Object List'е зону нашего костра
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]]
 +
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]
 +
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
 +
<pre>
 +
[deathmatch_game_anomaly_sets]
 +
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>,
 +
set0 = <имя_зоны_3>, …
 +
set1 = <имя_зоны_4>, …
 +
set2 = <имя_зоны_5>, …
 +
 +
setn = <имя_зоны_n>, …
 +
</pre>
 +
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.
 +
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.
 +
 
 +
[[Категория:SDK]]

Текущая версия на 21:39, 29 января 2017

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Другие места
LANGUAGE