DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
==Добавление аномалий== | ==Добавление аномалий== | ||
===Первый способ=== | ===Первый способ=== | ||
Строка 43: | Строка 42: | ||
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно. | В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно. | ||
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно. | Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Программы]][[Категория:SDK]] |
Версия 17:10, 22 января 2008
Содержание
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
[deathmatch_game_anomaly_sets],
[teamdeathmatch_game_anomaly_sets]и
[artefacthunt_game_anomaly_sets]соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.