|
|
Строка 3: |
Строка 3: |
| comment2, | | comment2, |
| | | |
− | ==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
| + | comment2, |
− | *Открываем группы
| + | |
− | [[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]
| + | |
− | *Находим в Object List'е зону нашего костра
| + | |
− | [[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]]
| + | |
− | *Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
| + | |
− | [[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]
| + | |
− | Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | [deathmatch_game_anomaly_sets]
| + | |
− | permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
| + | |
− | set0 = <имя_зоны_3>, …
| + | |
− | set1 = <имя_зоны_4>, …
| + | |
− | set2 = <имя_зоны_5>, …
| + | |
− | …
| + | |
− | setn = <имя_зоны_n>, …
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.
| + | |
− | Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:SDK]]
| + | |