DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Добавление аномалий)
(Добавление костров)
Строка 1: Строка 1:
 
comment1,
 
comment1,
  
==Добавление костров==
+
comment2,
*Выбираем группу костра
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
+
* Жмём Add и добавляем в сцену.
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfiretoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
+
  
 
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
 
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==

Версия 10:53, 20 мая 2011

comment1,

comment2,

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Другие места
LANGUAGE