DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Добавление аномалий) |
(→Добавление костров) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
comment1, | comment1, | ||
− | + | comment2, | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==Вносим костры и аномалии в список зон карты== | ==Вносим костры и аномалии в список зон карты== |
Версия 10:53, 20 мая 2011
comment1,
comment2,
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.