DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 10237 участника 188.163.66.141 (обсуждение))
(Добавление аномалий)
Строка 1: Строка 1:
==Добавление аномалий==
+
comment1,
===Первый способ===
+
*Edit Mode -> Group ->Select
+
*Выбираем необходимую аномалию.
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
+
* Жмём Add и добавляем в сцену.
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
+
 
+
===Второй способ===
+
*Добавляем Spawn элемент аномалии
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аномалии Gravi|center|frame|Spawn элемент аномалии Gravi]]
+
*Переименовываем аномалию
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1|center|frame|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1]]
+
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shape'а аномалии|center|frame|Создания shape'а аномалии]]
+
*Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
+
[[image:Docs_leveleditor_zone_spawnconnect.jpg|Присоединяем аномалию к shape'у|center|frame|Присоединяем аномалию к shape'у]]
+
  
 
==Добавление костров==
 
==Добавление костров==

Версия 10:43, 20 мая 2011

comment1,

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Другие места
LANGUAGE