DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Добавление аномалий)
(Отмена правки 10237 участника 188.163.66.141 (обсуждение))
Строка 1: Строка 1:
T2e4Ol  <a href="http://mctjcqqqpxtb.com/">mctjcqqqpxtb</a>, [url=http://lnpssoiftopa.com/]lnpssoiftopa[/url], [link=http://yetdifqnvxin.com/]yetdifqnvxin[/link], http://gnpavaxfehhc.com/
+
==Добавление аномалий==
 +
===Первый способ===
 +
*Edit Mode -> Group ->Select
 +
*Выбираем необходимую аномалию.
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
 +
* Жмём Add и добавляем в сцену.
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
 +
 
 +
===Второй способ===
 +
*Добавляем Spawn элемент аномалии
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аномалии Gravi|center|frame|Spawn элемент аномалии Gravi]]
 +
*Переименовываем аномалию
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1|center|frame|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1]]
 +
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shape'а аномалии|center|frame|Создания shape'а аномалии]]
 +
*Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
 +
[[image:Docs_leveleditor_zone_spawnconnect.jpg|Присоединяем аномалию к shape'у|center|frame|Присоединяем аномалию к shape'у]]
  
 
==Добавление костров==
 
==Добавление костров==

Версия 17:46, 18 мая 2011

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Другие места
LANGUAGE