DCT:Настройка параметров сцены
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
| Scene | |
| Name | Путь с файлу уровня |
| Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
| Build options | |
| Level path | Имя уровня |
| Custom data | Дополнительная служебная информация |
| Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
| Lighting | |
| Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
| Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
| Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей* |
| Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
| Error (LM zero) | Lightmap zero |
| Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
| Optimizing | |
| Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания** |
| Weld distance | Дистанция склеивания точек |
| Map version | Версия уровня*** |
| Usage | |
| Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Количество пикселей на метр в текстурах lmap#*_*. Например:
** Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
*** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest)




