DB-архивы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DB-архивы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 31: Строка 31:
 
В ТЧ индекс зашифрован разными ключами для разных версий игры. В ЧН он не зашифрован,
 
В ТЧ индекс зашифрован разными ключами для разных версий игры. В ЧН он не зашифрован,
 
разница между англ и рус версиями архивов исключительно в коде которым зашифрован индекс.
 
разница между англ и рус версиями архивов исключительно в коде которым зашифрован индекс.
 +
В начале файла лежит таблица с путями. Она сжата и зашифрована, наподобии зипа, но только более быстрым алгоритмом.
  
 
''Простой и быстрый шифр + быстрое сжатие по Хаффману'' - [http://smartmodmanager.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/24173#122648]
 
''Простой и быстрый шифр + быстрое сжатие по Хаффману'' - [http://smartmodmanager.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/24173#122648]
 +
 +
Код Хаффмана - общий алгоритм сжатия. Он слабый, но простой и быстрый. Есть туча разных реализаций. Одна из них используется в Сталкере. Для того, чтобы получить таблицу с путями нужна именна та же реализация.
  
 
====Автор: Don Reba====
 
====Автор: Don Reba====

Версия 00:02, 25 июня 2009

Формат .db архивов финальной версии игры

Формат следующий:

Длина имени - беззнаковое 2 байт

Размер файла - беззнаковое 4 байт

Размер сжатого - беззнаковое 4 байт

crc файла - беззнаковое 4 байт

Далее идёт имя файла размер = Длине имени(смотрим выше)

Смещение в файле - беззнаковое 4 байт

+ все это повторяется для всех фаилов

Как найти нужный чанк(блоки данных в файле):

С начала файла читаем 4 байта - id блока, след. 4 байта - размер блока.

Ну, а дальше не проблема пропустить блоки с ненужным id

Автор: Neo

Дополнение:

Вообще файл состоит из индекса и данных. Индекс содержит названия файлов, смещения, и размеры. В ТЧ индекс зашифрован разными ключами для разных версий игры. В ЧН он не зашифрован, разница между англ и рус версиями архивов исключительно в коде которым зашифрован индекс. В начале файла лежит таблица с путями. Она сжата и зашифрована, наподобии зипа, но только более быстрым алгоритмом.

Простой и быстрый шифр + быстрое сжатие по Хаффману - [1]

Код Хаффмана - общий алгоритм сжатия. Он слабый, но простой и быстрый. Есть туча разных реализаций. Одна из них используется в Сталкере. Для того, чтобы получить таблицу с путями нужна именна та же реализация.

Автор: Don Reba

Для русской версии:

http://img301.imageshack.us/img301/5596/dbarchivesn.jpg

Автор: Anonymous

Другие места
LANGUAGE