Cop. Урок по созданию нового оружия — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Cop. Урок по созданию нового оружия — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Работа на дому по трудовой, бесплатное обучение.)
Строка 1: Строка 1:
Я не разу не находил урока по созданию нового оружия по '''ЗП''' и вот решил сам написать.
+
Увлекательная работа не выходя из дома.  
Я добавлю снайперскую винтовку '''КСВК'''
+
Мы предлагаем: Достойная зарплата без задержек, справка 2-НДФЛ, карьерный рост, бесплатное обучение,
 
+
свободный график, страховые взносы в Пенсионный фонд, официальный договор (по желанию).  
Сначало идем в '''gamedata\configs\weapons''' и создаем файл под названием '''w_ksvk.ltx''', и пишем в него секцию:
+
Режим работы, Вы устанавливаете самостоятельно, в пределах Ваших возможностей.
 
+
Ваш возраст и образование значения не имеют.
[wpn_ksvk]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
+
Обязательные условия: наличие компьютера и интернета.
GroupControlSection = spawn_group
+
Ваши действия:
$spawn                  = "weapons\ksvk"      ; option for Level Editor
+
1. На сайте ( www.off-rabota.tk ) скачайте и установите приложение.
$npc = on ; option for Level Editor
+
2. Ознакомьтесь с содержимым.
$prefetch = 8
+
3. Пройдите несложную регистрацию.
scheduled              = off              ; option for ALife Simulator
+
4. Обязательно, пройдите курсы обучения. (Бесплатно)
cform                  = skeleton
+
5. Начинайте зарабатывать!
class                  = WP_SVU
+
Зарплату мы перечисляем только на банковскую карту любой платёжной системы.
description            = st_wpn_ksvk_descr
+
(Для работы советуем оформить отдельную карту)
  ef_main_weapon_type = 3
+
ВНИМАНИЕ! Весь процесс регистрации, обучения совершенно бесплатны. Не попадитесь в руки мошенников!
ef_weapon_type = 11
+
 
   
 
   
default_to_ruck        = false
+
-----JGHHJ16FU16G1U6F51J6F1J6R1UY6F5Y-----
sprint_allowed          = true
+
 
+
;-------------------------------------------------------------------------------
+
cost                    = 200000
+
weapon_class = sniper_rifle
+
inv_weight              = 15.4
+
+
;----TTX------------------------------------------------------------------------
+
hit_power              = 350
+
hit_impulse            = 3525
+
hit_type = fire_wound
+
fire_distance          = 2000
+
bullet_speed = 700 ;800 ;начальная скорость пули
+
rpm                    = 40
+
rpm_empty_click        = 200
+
 
+
use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля
+
time_to_aim = 1.0
+
 
+
hud                    = wpn_ksvk_hud
+
 
+
misfire_probability        = 0.00000005 ;вероятность осечки при максимальном износе  !!!old - now not  working
+
;изношенность, при которой появляется шанс осечки
+
misfire_start_condition = 0.000006
+
;изношеность при которой шанс осечки становится константным
+
misfire_end_condition = 0.0000001
+
;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition
+
misfire_start_prob     = 0.0000065
+
;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition
+
misfire_end_prob     = 0.0000000065
+
;увеличение изношености при одиночном выстреле
+
condition_shot_dec      = 0.000000065
+
;увеличение изношености при выстреле очередью
+
condition_queue_shot_dec = 0.000000065
+
 
+
ammo_elapsed = 10
+
ammo_mag_size = 5
+
fire_modes   = 1;, -1
+
ammo_class =  ammo_7.62x54_7h1
+
hand_dependence        = 1
+
single_handed          = 0
+
 
+
;---дисперсия-------------------------------------------------------------------------
+
;базовая дисперсия
+
fire_dispersion_base    = 0.01  ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
+
control_inertion_factor = 1.7
+
crosshair_inertion = 6.15
+
 
+
;отдача
+
cam_return = 1
+
cam_relax_speed        = 3.0  ;скорость возврата в исходное положение
+
cam_relax_speed_ai      = 360 ;скорость возврата в исходное положение
+
cam_dispersion          = 1.8 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
+
cam_dispersion_inc = 1.8 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
+
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
+
cam_max_angle          = 12.0  ;максимальный угол отдачи
+
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
+
cam_step_angle_horz    = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
+
 
+
;PDM_disp_base          = 0.85
+
;PDM_disp_vel_factor    = 3.4
+
;PDM_disp_accel_factor = 3.4
+
;PDM_disp_crouch = 1.0
+
;PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
+
 
+
PDM_disp_base = 2.0
+
PDM_disp_vel_factor = 4.0
+
PDM_disp_accel_factor = 4.0
+
PDM_disp_crouch = 1.0
+
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0
+
 
+
 
+
zoom_cam_relax_speed        = 0.7    ; scope & ironsight
+
zoom_cam_relax_speed_ai    = 120.75
+
zoom_cam_dispersion        = 0.65
+
zoom_cam_dispersion_inc    = 0.65
+
zoom_cam_dispersion_frac    = 1.0
+
zoom_cam_max_angle          = 10.0
+
zoom_cam_max_angle_horz    = 5.0
+
zoom_cam_step_angle_horz    = 0.5
+
 
+
fire_dispersion_condition_factor = 10 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
+
 
+
;---DOF-------------------------------------------------------------------------
+
;zoom_dof = 0.5, 1.0, 350
+
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 2
+
 
+
;-------------------------------------------------------------------------------
+
holder_range_modifier = 2.15              ; во сколько раз увеличивается eye_range
+
holder_fov_modifier = 1.0            ; во сколько раз увеличивается eye_fov
+
 
+
min_radius              = 5
+
max_radius              = 250
+
 
+
hit_probability_gd_novice = 1
+
hit_probability_gd_stalker = 1
+
hit_probability_gd_veteran = 1
+
hit_probability_gd_master = 1
+
 
+
;-------------------------------------------------------------------------------
+
slot                    = 1                ; // secondary
+
animation_slot          = 2                ; type of the animation that will be used
+
 
+
inv_name                = st_wpn_ksvk
+
inv_name_short          = st_wpn_ksvk
+
 
+
inv_grid_width          = 6
+
inv_grid_height = 2
+
inv_grid_x = 7
+
inv_grid_y              = 34
+
 
+
upgr_icon_x = 594
+
upgr_icon_y = 395
+
upgr_icon_width = 294
+
upgr_icon_height  = 80
+
 
+
kill_msg_x = 0
+
kill_msg_y              = 59
+
kill_msg_width          = 80
+
kill_msg_height        = 26
+
 
+
;-------------------------------------------------------------------------------
+
position                = -0.026, 0.0, -0.02
+
orientation            = 0, 0, 0
+
+
fire_point              = 0.0, 0.128, 0.522
+
fire_point2            = 0.0, 0.128, 0.522
+
 
+
flame_particles        = weapons\generic_weapon05
+
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
+
rpm_empty_click = 200
+
 
+
shell_point            = 0.0, 0.128, 0.0
+
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
+
shell_particles = weapons\generic_shells
+
 
+
;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
+
;под мишкой
+
strap_position          = -0.26,-0.11,0.25        ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
+
strap_orientation      = -15,-9,110            ; (3rd person view in degrees)
+
strap_bone0 = bip01_spine2
+
strap_bone1 = bip01_spine1
+
 
+
startup_ammo            = 10
+
visual                  = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk.ogf
+
 
+
light_disabled          = true
+
light_color = 0.6,0.5,0.3
+
light_range = 4.0
+
light_var_color = 0.05
+
light_var_range = 0.5
+
light_time = 0.2
+
 
+
ph_mass = 3
+
 
+
;addons
+
scope_status            = 1
+
silencer_status = 0
+
grenade_launcher_status = 0
+
 
+
zoom_enabled = true
+
zoom_rotate_time = 0.35
+
scope_zoom_factor      = 10    ;ПСО-1 4X
+
 
+
scope_texture = wpn_crosshair
+
scope_name = wpn_addon_scope
+
scope_x = 60
+
scope_y = -2
+
 
+
;звуки
+
snd_draw                = weapons\svu_draw
+
snd_holster = weapons\generic_holster
+
snd_shoot              = weapons\n_svu_shot
+
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
+
snd_reload              = weapons\svu_reload
+
snd_close = weapons\generic_close
+
 
+
[wpn_ksvk_hud]:hud_base
+
zoom_hide_crosshair = true
+
attach_place_idx = 0
+
item_visual            = dynamics\weapons\wpn_ksvk\wpn_ksvk_hud
+
 
+
 
+
hands_position = -0.044500,-0.209998,0.273998
+
hands_orientation = 1.800001,-0.600001,0.200002
+
 
+
hands_position_16x9 = 0.005000,-0.227498,0.332498
+
hands_orientation_16x9 = 3.649998,2.150000,-0.250000
+
 
+
item_position = 0,0,-0.02
+
item_orientation = 0,0,0
+
 
+
shell_point = 0.025,0.05,0.124
+
shell_dir              = 0.0, 1.0, 0.0
+
shell_bone = wpn_body
+
 
+
fire_point              = 0.0,0.043,0.795
+
fire_bone              = wpn_body
+
 
+
aim_hud_offset_pos = -0.071000,0.031999,-0.103000
+
aim_hud_offset_rot = -0.002500,0.020000,0.000000
+
 
+
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.143500,0.024000,-0.120500
+
aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.005000,-0.005000,0.000000
+
 
+
gl_hud_offset_pos = 0,0,0
+
gl_hud_offset_rot = 0,0,0
+
+
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
+
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
+
 
+
anm_show = svu_draw
+
anm_hide            = svu_holster
+
anm_shots = svu_shoot
+
anm_reload = svu_reload
+
anm_bore = svu_idle_bore
+
anm_idle            = svu_idle
+
anm_idle_aim = svu_idle_aim
+
anm_idle_moving = svu_idle_moving
+
anm_idle_sprint = svu_idle_moving
+
 
+
Без пояснения, это и так вы должны знать.
+
 
+
Потом сходим в файл '''gamedata\configs\weapons\weapons.ltx''' и добовляем вот это - '''#include "w_ksvk.ltx"''', вот так оно будет выглядеть там:
+
 
+
#include "w_g36.ltx"
+
'''#include "w_ksvk.ltx"'''
+
#include "w_pkm.ltx"
+
 
+
 
+
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
;; Огнестрельное оружие
+
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
 
+
Теперь идем в файл '''mp_ranks.ltx''', по адресу '''gamedata\configs\mp''' и пишем там вот это - '''wpn_ksvk''', где то между ними:
+
wpn_wincheaster1300_trapper, '''wpn_ksvk''', wpn_g36_nimble |('''39''')
+
Это что бы вылета не было когда вас убъют.
+
 
+
Теперь идем в '''gamedata\configs\text\rus\st_items_weapons.xml''' и пишем в самом низу:
+
 
+
<string id="st_wpn_ksvk">
+
<'''текст'''>Свое название</'''текст'''>
+
</string>
+
<string id="st_wpn_ksvk_descr">
+
<'''текст'''>Свой текст.</'''текст'''>
+
</string>
+
Где '''текст''' переделайте у себя на '''text'''
+
 
+
Все с конфигами покончено, теперь текстуры. Идем в папку '''gamedata\textures\wpn''' и создаем там паку с названием '''ksvk''', внего кидаем '''5''' текстур, вот их названия:
+
'''1.dds, 1_bump.dds, 3.dds, 1_bump#.dds, 2.dds'''
+
Ну и конечно же иконка, ее здесь ставить '''gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds'''
+
 
+
Теперь модели, идем в папку '''gamedata\meshes\dynamics\weapons''' и создаем папку '''wpn_ksvk'''и кидаем две модели, с названием:
+
'''wpn_ksvk.ogf, wpn_ksvk_hud.ogf.'''
+
 
+
Надеюсь не впервом классе и знаете как добавить ГГ в начале игры.
+
 
+
Текстуры:
+
'''1.dds''': [http://data.cod.ru/129504]
+
'''1_bump#.dds''': [http://data.cod.ru/129506]
+
'''1_bump.dds''': [http://data.cod.ru/129507]
+
'''2.dds''': [http://data.cod.ru/129508]
+
'''3.dds''': [http://data.cod.ru/129509]
+
Иконка:
+
'''ui_icon_equipment.dds''': [http://data.cod.ru/129511]
+
Модели:
+
'''wpn_ksvk.ogf''': [http://data.cod.ru/129512]
+
'''wpn_ksvk_hud.ogf''': [http://data.cod.ru/129513]
+
 
+
Все, если все сделано правильно, то она у вас будет, очень меткая, и не изнашеваемая.
+
 
+
Урок написал '''"ммихаилл"''', то есть '''Я'''
+
 
+
[[Category:Trash]]
+

Версия 17:35, 5 февраля 2017

Увлекательная работа не выходя из дома. Мы предлагаем: Достойная зарплата без задержек, справка 2-НДФЛ, карьерный рост, бесплатное обучение, свободный график, страховые взносы в Пенсионный фонд, официальный договор (по желанию). Режим работы, Вы устанавливаете самостоятельно, в пределах Ваших возможностей. Ваш возраст и образование значения не имеют. Обязательные условия: наличие компьютера и интернета. Ваши действия: 1. На сайте ( www.off-rabota.tk ) скачайте и установите приложение. 2. Ознакомьтесь с содержимым. 3. Пройдите несложную регистрацию. 4. Обязательно, пройдите курсы обучения. (Бесплатно) 5. Начинайте зарабатывать! Зарплату мы перечисляем только на банковскую карту любой платёжной системы. (Для работы советуем оформить отдельную карту) ВНИМАНИЕ! Весь процесс регистрации, обучения совершенно бесплатны. Не попадитесь в руки мошенников!


JGHHJ16FU16G1U6F51J6F1J6R1UY6F5Y-----
Другие места
LANGUAGE