CoP: Создание работающего радио — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Создание работающего радио

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: All.spawn(распакованный) script_sound_zaton.ltx

Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) И добавляем в конец вот такие строки


[zaton_1866]
cse_abstract properties

section_name = physic_object name = zaton_radio position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 direction = 0,2.40000009536743,0

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 296 distance = 0.400000005960464 level_vertex_id = 1189961 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static

[logic] cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx END

cse_visual properties

visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont

cse_ph_skeleton properties
cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link

upd:num_items = 0x3b

upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712 upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768 upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470

upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749

upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728

Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.


Так теперь самое главное… Логика 
Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем 

[logic] active = sr_idle@start

[sr_idle@start] on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%

[sr_idle@stop] on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%


Сохраняем… 

Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx". В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:

[zat_base_radio]
type = looped
path = music\radio\zaton_radio_generic
shuffle = rnd

В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg"

Удачи!!!

Статья от Akella-96. Отредактировал и исправил  ошибки Сергей][aka Moonlight.
Другие места
LANGUAGE