CoP: Создание работающего радио — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Создание работающего радио — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
[zaton_1866]
+
<ini> [zaton_1866]
 
  ; cse_abstract properties
 
  ; cse_abstract properties
 
  section_name = physic_object
 
  section_name = physic_object
Строка 38: Строка 38:
 
  upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
 
  upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
 
  upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
 
  upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
  upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
+
  upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728</ini>
  
Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.
+
Теперь сохраняем и можно собирать '''all.spawn''' он нам больше не нужен.
  
  
 
Так теперь самое главное… Логика  
 
Так теперь самое главное… Логика  
Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем  
+
Заходим в папку '''gamedata//configs//scripts//zaton''' создаём там файл '''zaton_radio.ltx''' и в нём пишем  
  
  [logic]
+
  <ini>[logic]
 
  active = sr_idle@start
 
  active = sr_idle@start
 
  [sr_idle@start]
 
  [sr_idle@start]
 
  on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
 
  on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
 
  [sr_idle@stop]
 
  [sr_idle@stop]
  on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%
+
  on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%</ini>
  
  
 
Сохраняем…  
 
Сохраняем…  
Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx".
+
Далее идём по адресу '''gamedata\configs\misc''' где находим файл '''script_sound_zaton.ltx'''.
 
В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:
 
В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:
  
  [zat_base_radio]
+
  <ini>[zat_base_radio]
 
  type = looped
 
  type = looped
 
  path = music\radio\zaton_radio_generic
 
  path = music\radio\zaton_radio_generic
  shuffle = rnd
+
  shuffle = rnd</ini>
  
В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg"
+
В папке '''sounds\music''' создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой файл с названием '''zaton_radio_generic.ogg'''
  
 
  Рекомендуемые параметры коментария звука
 
  Рекомендуемые параметры коментария звука

Версия 21:58, 26 июля 2013

Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: All.spawn(распакованный) script_sound_zaton.ltx

Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) И добавляем в конец вот такие строки


 [zaton_1866]
 ; cse_abstract properties
 section_name = physic_object
 name = zaton_radio
 position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 
 direction = 0,2.40000009536743,0 
 ; cse_alife_object properties
 game_vertex_id = 296 
 distance = 0.400000005960464 
 level_vertex_id = 1189961 
 object_flags = 0xffffff3a
 custom_data = <<END
 [collide]
 ignore_static
 [logic]
 cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx 
 END
 ; cse_visual properties
 visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont 
 ; cse_ph_skeleton properties
 ; cse_alife_object_physic properties
 physic_type = 0x3
 mass = 10
 fixed_bones = link
 upd:num_items = 0x3b
 upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
 upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
 upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
 upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
 upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
 upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728

Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.


Так теперь самое главное… Логика Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем

[logic]
 active = sr_idle@start
 [sr_idle@start]
 on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
 [sr_idle@stop]
 on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%


Сохраняем… Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим файл script_sound_zaton.ltx. В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:

[zat_base_radio]
 type = looped
 path = music\radio\zaton_radio_generic
 shuffle = rnd

В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой файл с названием zaton_radio_generic.ogg

Рекомендуемые параметры коментария звука
Sound comment.png

Удачи!!!

Статья от Akella-96. Отредактировал и исправил  ошибки Сергей][aka Moonlight.
Другие места
LANGUAGE