CoP: Создание работающего радио — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 14: | Строка 14: | ||
position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 | position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 | ||
direction = 0,2.40000009536743,0 | direction = 0,2.40000009536743,0 | ||
− | |||
; cse_alife_object properties | ; cse_alife_object properties | ||
game_vertex_id = 296 | game_vertex_id = 296 | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
[collide] | [collide] | ||
ignore_static | ignore_static | ||
− | |||
[logic] | [logic] | ||
cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx | cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx | ||
END | END | ||
− | |||
; cse_visual properties | ; cse_visual properties | ||
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont | visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont | ||
− | |||
; cse_ph_skeleton properties | ; cse_ph_skeleton properties | ||
− | |||
; cse_alife_object_physic properties | ; cse_alife_object_physic properties | ||
physic_type = 0x3 | physic_type = 0x3 | ||
mass = 10 | mass = 10 | ||
fixed_bones = link | fixed_bones = link | ||
− | |||
upd:num_items = 0x3b | upd:num_items = 0x3b | ||
− | |||
upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712 | upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712 | ||
upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768 | upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768 | ||
upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 | upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 | ||
upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470 | upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470 | ||
− | |||
upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749 | upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749 | ||
− | |||
upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728 | upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728 | ||
Строка 57: | Строка 48: | ||
[logic] | [logic] | ||
active = sr_idle@start | active = sr_idle@start | ||
− | |||
[sr_idle@start] | [sr_idle@start] | ||
on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)% | on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)% | ||
− | |||
[sr_idle@stop] | [sr_idle@stop] | ||
on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped% | on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped% | ||
Строка 76: | Строка 65: | ||
В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg" | В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg" | ||
+ | Рекомендуемые параметры коментария звука | ||
+ | [[Файл:Sound comment.png]] | ||
Удачи!!! | Удачи!!! | ||
Версия 18:35, 12 декабря 2011
Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: All.spawn(распакованный) script_sound_zaton.ltx
Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) И добавляем в конец вот такие строки
[zaton_1866] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = zaton_radio position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 direction = 0,2.40000009536743,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 296 distance = 0.400000005960464 level_vertex_id = 1189961 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [collide] ignore_static [logic] cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link upd:num_items = 0x3b upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712 upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768 upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470 upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749 upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.
Так теперь самое главное… Логика
Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем
[logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)% [sr_idle@stop] on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%
Сохраняем…
Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx".
В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:
[zat_base_radio] type = looped path = music\radio\zaton_radio_generic shuffle = rnd
В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg"
Рекомендуемые параметры коментария звука
Удачи!!!
Статья от Akella-96. Отредактировал и исправил ошибки Сергей][aka Moonlight.