CoP: Создание работающего радио — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Создание работающего радио — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 9: Строка 9:
  
 
  [zaton_1866]
 
  [zaton_1866]
; cse_abstract properties
+
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
+
section_name = physic_object
name = zaton_radio
+
name = zaton_radio
position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094  
+
position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094  
direction = 0,2.40000009536743,0  
+
direction = 0,2.40000009536743,0  
  
; cse_alife_object properties
+
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 296  
+
game_vertex_id = 296  
distance = 0.400000005960464  
+
distance = 0.400000005960464  
level_vertex_id = 1189961  
+
level_vertex_id = 1189961  
object_flags = 0xffffff3a
+
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
+
custom_data = <<END
[collide]
+
[collide]
ignore_static
+
ignore_static
  
[logic]
+
[logic]
cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx  
+
cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx  
END
+
END
  
; cse_visual properties
+
; cse_visual properties
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont  
+
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont  
  
; cse_ph_skeleton properties
+
; cse_ph_skeleton properties
  
; cse_alife_object_physic properties
+
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
+
physic_type = 0x3
mass = 10
+
mass = 10
fixed_bones = link
+
fixed_bones = link
  
upd:num_items = 0x3b
+
upd:num_items = 0x3b
  
upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
+
upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
+
upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
+
upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
+
upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
  
upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
+
upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
  
upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
+
upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
  
Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.
+
Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.
  
  
Так теперь самое главное… Логика  
+
Так теперь самое главное… Логика  
Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем  
+
Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем  
  
[logic]
+
[logic]
active = sr_idle@start
+
active = sr_idle@start
  
[sr_idle@start]
+
[sr_idle@start]
on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
+
on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
  
[sr_idle@stop]
+
[sr_idle@stop]
on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%
+
on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%
  
  
Сохраняем…  
+
Сохраняем…  
 
Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx".
 
Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx".
 
В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:
 
В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:

Версия 18:26, 12 декабря 2011

Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: All.spawn(распакованный) script_sound_zaton.ltx

Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) И добавляем в конец вот такие строки


[zaton_1866]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = zaton_radio
position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 
direction = 0,2.40000009536743,0 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 296 
distance = 0.400000005960464 
level_vertex_id = 1189961 
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
[logic]
cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx 
END
; cse_visual properties
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont 
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link
upd:num_items = 0x3b
upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728

Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен.


Так теперь самое главное… Логика Заходим в папку gamedata//configs//scripts//zaton создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем

[logic]
active = sr_idle@start
[sr_idle@start]
on_actor_in_zone = zat_a2_sr_noweap | sr_idle@stop %=play_sound_looped(zat_a2_base_radio)%
[sr_idle@stop]
on_info = {+kogda_rak_na_gore_svisnet} sr_idle@nil %=stop_sound_looped%


Сохраняем… Далее идём по адресу gamedata\configs\misc где находим фаил "script_sound_zaton.ltx". В самом начале, после [list_script_sound_zaton], пишем zat_base_radio, а в самом конце файла создаём секцию такого вида:

[zat_base_radio]
type = looped
path = music\radio\zaton_radio_generic
shuffle = rnd

В папке sounds\music создадим папку с названием "radio", поместив туда (предвориельно откоментированый*) звуковой фаил с названием "zaton_radio_generic.ogg"

Удачи!!!

Статья от Akella-96. Отредактировал и исправил  ошибки Сергей][aka Moonlight.
Другие места
LANGUAGE