CoP: Разбор spawn section — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Разбор spawn section — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:
 
Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:
<code>
+
<ini>
 
[zat_b14_stalker_1]:stalker     --id непися или монстра с указанием родительского профиля*.
 
[zat_b14_stalker_1]:stalker     --id непися или монстра с указанием родительского профиля*.
 
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1"     --параметр для левел эдитора
 
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1"     --параметр для левел эдитора
Строка 15: Строка 15:
 
set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2     --задание визуала. Используется в биндере мотиватора  
 
set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2     --задание визуала. Используется в биндере мотиватора  
 
при спавне. Сделано для катсцен.
 
при спавне. Сделано для катсцен.
</code>
+
</ini>
 
* Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.
 
* Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.
  
 
Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:
 
Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:
<code>
+
<ini>
 
1. Звуковая схема непися:
 
1. Звуковая схема непися:
 
<code>
 
<code>
Строка 52: Строка 52:
 
sound_enemy_lost_with_allies =  
 
sound_enemy_lost_with_allies =  
 
sound_throw_grenade =  
 
sound_throw_grenade =  
</code>
+
</ini>
 
2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):
 
2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):
<code>
+
<ini>random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2
random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2
+
 
kill_enertion          =
 
kill_enertion          =
 
kill_burst =
 
kill_burst =
Строка 62: Строка 61:
 
kill_sniper_headshot =
 
kill_sniper_headshot =
 
kill_sniper_body =
 
kill_sniper_body =
kill_grenade            =
+
kill_grenade            =</ini>
</code>
+
3. Настройки иммунитета:<ini>
3. Настройки иммунитета:<code>
+
 
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
 
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
</code>
+
</ini>
 
4. Разное
 
4. Разное
  
у пси-псевдопса:<code>
+
у пси-псевдопса:<ini>
 
Max_Phantoms_Count = 5
 
Max_Phantoms_Count = 5
 
Min_Phantoms_Count = 2
 
Min_Phantoms_Count = 2
 
Time_Phantom_Appear = 1000
 
Time_Phantom_Appear = 1000
</code>
+
</ini>
 
Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров).
 
Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров).
 
Фактически, большой простор кастомизации.
 
Фактически, большой простор кастомизации.
Строка 81: Строка 79:
  
 
Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:
 
Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:
<code>[zat_b14_stalker_1]:stalker
+
<ini>[zat_b14_stalker_1]:stalker
 
$spawn              = "respawn\zat_b14_stalker_1"
 
$spawn              = "respawn\zat_b14_stalker_1"
character_profile  = zat_b14_stalker_1</code>
+
character_profile  = zat_b14_stalker_1</ini>
 
Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать
 
Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать
  
 
'''Автор: KD87'''
 
'''Автор: KD87'''
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 15:18, 12 апреля 2011

В целом, этот тутор можно использовать и в других версиях игры. Но тут есть несколько подводных камней. Например в ТЧ невозможно в этом файле прописать стори_айди

Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:

 
[zat_b14_stalker_1]:stalker				     --id непися или монстра с указанием родительского профиля*.
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1"			     --параметр для левел эдитора
character_profile = zat_b14_stalker_1	          	     --профиль непися в character_desc.xml. Для монстров не надо, понятно.
spec_rank = regular					     --ранг непися
rank = 17						     --ранг непися значением. То же самое, что и spec_rank, но точнее.
community = stalker					     --группировка
story_id = zat_b14_stalker_1				     --sid непися. рекомендуется задавать для эксклюзивов, 
обрабатываемых скриптами
custom_data = scripts\zaton\zat_b22_stalker_cop_body.ltx     --кастом дата непися. Используется для объектов, 
спавнящихся скриптом не под смартом.
set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2	     --задание визуала. Используется в биндере мотиватора 
при спавне. Сделано для катсцен.
 
  • Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.

Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:

 
1. Звуковая схема непися:
<code>
sound_death						=
sound_anomaly_death				=
sound_hit						= 
 
sound_humming					= 
sound_alarm						= 
sound_backup					= 
sound_detour					= 
sound_friendly_fire				= 
sound_panic_human				= 
sound_panic_monster				= 
sound_tolls						= 
sound_wounded					= 
sound_grenade_alarm				= 
sound_friendly_grenade_alarm	= 
sound_need_backup				= 
sound_running_in_danger			= 
sound_walking_in_danger			= 
sound_kill_wounded				= 
sound_enemy_critically_wounded	= 
sound_enemy_killed_or_wounded	= 
 
sound_attack_no_allies				= 
sound_attack_allies_single_enemy	= 
sound_attack_allies_several_enemies	= 
sound_search1_no_allies				= 
sound_search1_with_allies			= 
sound_enemy_lost_no_allies			= 
sound_enemy_lost_with_allies		= 
sound_throw_grenade					= 
 

2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):

random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2
kill_enertion           =
kill_burst				=
kill_shortgun	        =
kill_headshot			=
kill_sniper_headshot	=
kill_sniper_body		=
kill_grenade            =
3. Настройки иммунитета:
 
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
 

4. Разное

у пси-псевдопса:
 
Max_Phantoms_Count	= 5
Min_Phantoms_Count	= 2
Time_Phantom_Appear = 1000
 

Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). Фактически, большой простор кастомизации.


Послесловие:

Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:

[zat_b14_stalker_1]:stalker
$spawn              = "respawn\zat_b14_stalker_1"
character_profile   = zat_b14_stalker_1

Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать

Автор: KD87

Другие места
LANGUAGE