CoP: Разбор spawn section — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Призрак (обсуждение | вклад) |
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле: | Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле: | ||
− | < | + | <ini> |
[zat_b14_stalker_1]:stalker --id непися или монстра с указанием родительского профиля*. | [zat_b14_stalker_1]:stalker --id непися или монстра с указанием родительского профиля*. | ||
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" --параметр для левел эдитора | $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" --параметр для левел эдитора | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 --задание визуала. Используется в биндере мотиватора | set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 --задание визуала. Используется в биндере мотиватора | ||
при спавне. Сделано для катсцен. | при спавне. Сделано для катсцен. | ||
− | </ | + | </ini> |
* Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции. | * Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции. | ||
Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие: | Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие: | ||
− | < | + | <ini> |
1. Звуковая схема непися: | 1. Звуковая схема непися: | ||
<code> | <code> | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
sound_enemy_lost_with_allies = | sound_enemy_lost_with_allies = | ||
sound_throw_grenade = | sound_throw_grenade = | ||
− | </ | + | </ini> |
2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника): | 2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника): | ||
− | < | + | <ini>random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2 |
− | random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2 | + | |
kill_enertion = | kill_enertion = | ||
kill_burst = | kill_burst = | ||
Строка 62: | Строка 61: | ||
kill_sniper_headshot = | kill_sniper_headshot = | ||
kill_sniper_body = | kill_sniper_body = | ||
− | kill_grenade = | + | kill_grenade =</ini> |
− | </ | + | 3. Настройки иммунитета:<ini> |
− | 3. Настройки иммунитета:< | + | |
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать) | immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать) | ||
− | </ | + | </ini> |
4. Разное | 4. Разное | ||
− | у пси-псевдопса:< | + | у пси-псевдопса:<ini> |
Max_Phantoms_Count = 5 | Max_Phantoms_Count = 5 | ||
Min_Phantoms_Count = 2 | Min_Phantoms_Count = 2 | ||
Time_Phantom_Appear = 1000 | Time_Phantom_Appear = 1000 | ||
− | </ | + | </ini> |
Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). | Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). | ||
Фактически, большой простор кастомизации. | Фактически, большой простор кастомизации. | ||
Строка 81: | Строка 79: | ||
Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции: | Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции: | ||
− | < | + | <ini>[zat_b14_stalker_1]:stalker |
$spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" | $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" | ||
− | character_profile = zat_b14_stalker_1</ | + | character_profile = zat_b14_stalker_1</ini> |
Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать | Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать | ||
'''Автор: KD87''' | '''Автор: KD87''' | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 15:18, 12 апреля 2011
В целом, этот тутор можно использовать и в других версиях игры. Но тут есть несколько подводных камней. Например в ТЧ невозможно в этом файле прописать стори_айди
Файл spawn_section иногда упускают из виду многие модмейкеры. Многие даже не подозревают, что можно в нем наворотить. Поэтому здесь написан полный разбор секции, которую можно создать в этом файле:
[zat_b14_stalker_1]:stalker --id непися или монстра с указанием родительского профиля*. $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" --параметр для левел эдитора character_profile = zat_b14_stalker_1 --профиль непися в character_desc.xml. Для монстров не надо, понятно. spec_rank = regular --ранг непися rank = 17 --ранг непися значением. То же самое, что и spec_rank, но точнее. community = stalker --группировка story_id = zat_b14_stalker_1 --sid непися. рекомендуется задавать для эксклюзивов, обрабатываемых скриптами custom_data = scripts\zaton\zat_b22_stalker_cop_body.ltx --кастом дата непися. Используется для объектов, спавнящихся скриптом не под смартом. set_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 --задание визуала. Используется в биндере мотиватора при спавне. Сделано для катсцен.
- Родительские профили по умолчанию указаны в spawn_sections_general.ltx. Можно добавлять и свои. Или использовать ЛЮБЫЕ другие подходящие секции.
Еще можно задавать параметры из m_stalker.ltx (как пример), видимо, они будут перекрывать параметры оттуда. Примеры есть такие:
1. Звуковая схема непися: <code> sound_death = sound_anomaly_death = sound_hit = sound_humming = sound_alarm = sound_backup = sound_detour = sound_friendly_fire = sound_panic_human = sound_panic_monster = sound_tolls = sound_wounded = sound_grenade_alarm = sound_friendly_grenade_alarm = sound_need_backup = sound_running_in_danger = sound_walking_in_danger = sound_kill_wounded = sound_enemy_critically_wounded = sound_enemy_killed_or_wounded = sound_attack_no_allies = sound_attack_allies_single_enemy = sound_attack_allies_several_enemies = sound_search1_no_allies = sound_search1_with_allies = sound_enemy_lost_no_allies = sound_enemy_lost_with_allies = sound_throw_grenade =
2. Настройки рэгдолла (в игре, например, используется для падения Проповедника):
random_death_animations = ragdoll_sniper_body_front_2 kill_enertion = kill_burst = kill_shortgun = kill_headshot = kill_sniper_headshot = kill_sniper_body = kill_grenade =3. Настройки иммунитета:
immunities_sect = stalker_immunities_strong (ну и саму секцию можно тут же прописать, а можно из m_stalker брать)
4. Разное
у пси-псевдопса:Max_Phantoms_Count = 5 Min_Phantoms_Count = 2 Time_Phantom_Appear = 1000
Есть мнение - можно безболезненно прописывать и многие другие настройки из m_stalker (или из глобальных конфигов монстров). Фактически, большой простор кастомизации.
Послесловие:
Вообще необязательно в spawn_section прописывать все параметры НПС. Допустим я в spawn_section пишу такие секции:
[zat_b14_stalker_1]:stalker $spawn = "respawn\zat_b14_stalker_1" character_profile = zat_b14_stalker_1
Все остальные секции не обязательны. Хотя я думаю можно даже и $spawn не писать
Автор: KD87