CoP: Разбор smart — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP: Разбор smart — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
м ()
(нет различий)

Версия 20:54, 3 февраля 2011

Смарт-террейны добавляются в all.spawn. в секции смарт-террейна указывается кастом-дата, ведущая к конфигу. Варианты настройки конфига:


[smart_terrain]
squad_id = 34 --видимо, id отряда РЕСПАВНА в этом смарте(!)
max_population = 1 --максимальное число отрядов в смарте
respawn_only_smart = true --если true, из смарта не удаляются отряды в симуляции.
respawn_params = respawn@pri_sim_12 --сцылко на секцию параметров респавна
arrive_dist = 100 --на каком расстоянии от смарта спавнить.
def_restr = pri_a16_sr_noweap --некая замена out_restr из ТЧ. Зона, где лагерь. За пределами - лагеря нет.
safe_restr = pri_surge_hide_a16; pri_a16_sr_light --зоны, в которых неписи бессмертны
smart_control = smart_control --сцылко на секцию контроля смарта
spawn_point = zat_sim_16_spawn_point --точка респавна
respawn_radius = 150 --радиус респавна. Если актер ближе - не спавнить. По умолчанию, понятно, 150.
respawn_sector = default --сектор респавна. Если точка принадлежит группировке и вокруг нет врагов - уменьшаем капасити
до 1. Рабочих примеров нет. Работоспособность сомнительна
mutant_lair = --не работает.
no_mutant = --не работает.
forbidden_point = --не работает.
 
[respawn@pri_sim_12] --параметры респавна - отряды.
sim_tushkano
 
[sim_tushkano]
spawn_squads = simulation_tushkano --какие отряды респавнить
spawn_num = {+pri_a18_use_idol_done}2, 0 --сколько респавнить, и когда можно это делать. Если написанно 0 то распавна не будет. Если
написано 2 то каждый респавн будут спавнится 2 скварда
 
[smart_control]
noweap_zone = pri_a16_sr_noweap --зона принудительного убора оружия
ignore_zone = pri_surge_hide_a16; pri_a16_sr_light --зоны, в которых у неписей устанавливаются флаги combat_ignore_cond и
combat_ignore_keep_when_attacked = true
alarm_start_sound = {-pri_b305_fifth_cam_end} pri_a16_base_alarm, nil --озвучка на начало атаки актора
alarm_stop_sound = {-pri_b305_fifth_cam_end} pri_a16_base_relax, nil --озвучка на конец атаки актора
 
[exclusive]
pri_b35_envoy_after = pripyat\pri_b35_envoy_logic.ltx --ссылка на эксклюзивные работы для данного смарта.

Автор: KD87

Другие места
LANGUAGE