CoP. Эффект разнообразия артефактов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Эффект разнообразия артефактов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 241: Строка 241:
  
 
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.
 
В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.
 +
 +
--[[Участник:Rekongstor|Rekongstor]] 11:30, 13 января 2011 (UTC)
 +
Я смотрю на
 +
это и предлагаю сделать кое-что. Ведь есть возможность записи в консоль параметров и в итоге можно сделать для каждого артефакта свой разброс параметров.
  
 
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]
 
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 11:30, 13 января 2011

Давным давно читал на форуме GSC такое предложение: Сделайте так чтобы артефакты были более уникальны. Тоесть каждая Медуза имела отличия от такой же Медузы.

Честно говоря идея хорошая, я тоже считаю неправильным то что каждая найденая мной Медуза весит пол килограмма выводит 2 условные единицы радиации и стоит 4000 рублей (тут конечно есть разброс цен у торгашей) дети ведь не рождаются с весом ровно 3200 со светлыми волосами и голубыми глазами. Менять можно впринципе любые параметры, но на практике столкнулся с тем что приходится поднимать общую радиоизлучаемость артефактов до минимума равного 5-6 и максисума равного 12-13.

НАЧНЕМ

Вот исправленный конфиг медузы:

[af_medusa]:af_base
$spawn				= "artefacts\gravitational_1_medusa"
class				= ARTEFACT  	; будет подпрыгивать
visual				= dynamics\artefacts\af_medusa.ogf
description			= st_af_medusa_descr
inv_name			= st_af_medusa_name
inv_name_short		= st_af_medusa_name
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4

cost				= 4000

jump_height			= .5    	; высота прыжка

particles				= artefact\af_gravi_idle
det_show_particles		= artefact\af_gravi_show
det_hide_particles		= artefact\af_gravi_hide

af_rank				= 1

lights_enabled = true

trail_light_color 		= 0.4,0.4,0
trail_light_range 		= 2.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed		= 0
radiation_restore_speed		= -0.003
satiety_restore_speed		= 0
power_restore_speed			= 0
bleeding_restore_speed		= 0
hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation

additional_inventory_weight		= 0
additional_inventory_weight2	= 0

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_medusa_absorbation]
burn_immunity 			= 0				;коэффициенты иммунитета
strike_immunity 		= 0
shock_immunity 			= 0
wound_immunity 			= 0
radiation_immunity 		= 0
telepatic_immunity 		= 0
chemical_burn_immunity 	= 0
explosion_immunity 		= 0
fire_wound_immunity  	= 0

Сразу же после него вписываем что то вроде:

[af_medusa_mini]:af_medusa
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_medusa_mini"
inv_weight			= 0.3

cost				= 3500

radiation_restore_speed		= -0.002

;------------------------------------------------------------------------------------------

[af_medusa_maxi]:af_medusa
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_medusa_maxi"
inv_weight			= 0.7

cost				= 4500

radiation_restore_speed		= -0.004

;------------------------------------------------------------------------------------------

[af_medusa_super]:af_medusa
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_medusa_super"
inv_weight			= 0.3

cost				= 5500

radiation_restore_speed		= -0.004

Я в данном случае создал еще три артефакта которые в игре будут полностью похожи на медузу (Название, описание, свойства) С разницей лишь в том что все четыре Медузы будут по разному стоить, имеют разный вес, и по разному выводят радиацию. Далее нам необходимо добавить их в игру.

1) gamedata\configs\misc\devices.ltx

Дописываем по аналогии секции:

af_class_40		= af_medusa_mini
af_sound_40_		= detectors\art_beep1
af_freq_40			= 0.05, 2
af_class_41		= af_medusa_maxi
af_sound_41_		= detectors\art_beep1
af_freq_41			= 0.05, 2
af_class_42		= af_medusa_super
af_sound_42_		= detectors\art_beep1
af_freq_42			= 0.05, 2

К нужному детектору. Не забывая при этом сместить номера последующих секций в следующих детекторах если приписываете на Отклик, Медведь или Велес (detector_simple, detector_advanced, detector_elite)

2) gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml

Дописываем по аналогии:

   <palette id="af_medusa_mini" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
   </palette>
   <palette id="af_medusa_maxi" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
   </palette>
   <palette id="af_medusa_super" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
   </palette>

И

   <palette id="af_medusa_mini" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_artefact</texture>
   </palette>
   <palette id="af_medusa_maxi" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_artefact</texture>
   </palette>
   <palette id="af_medusa_super" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c">
     <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_artefact</texture>
   </palette>

3) gamedata\configs\scripts\локация\anomaly\аномалия.ltx

Делаем из:

[anomal_zone]
layers_count = 1
respawn_tries = 2
max_artefacts = 3
;applying_force_xz = 200
;applying_force_y = 200 
artefacts = af_medusa
start_artefact = af_medusa
coeff = 3
artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way

Вот это

[anomal_zone]
layers_count = 1
respawn_tries = 2
max_artefacts = 3
;applying_force_xz = 200
;applying_force_y = 200 
artefacts = af_medusa, af_medusa_mini, af_medusa_maxi, af_medusa_super
start_artefact = af_medusa_mini
coeff = 3, 3, 2, 1
artefact_ways = zaton_zanaveska_af_way

Вот собственно и всё (осталось только добавить в торговлю)


Да как же всё =)

Очень вероятно кто то захочет провернуть такое со всеми артефактами (у меня ушло около 7-8 часов (долго искал БАГ).

Так вот в случае с Медузой мы не использовали секцию иммунитетов которые даёт артефакт: hit_absorbation_sect

К примеру:

hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation

Вот тут есть правило что если мы используем иммунитеты то они должны вписываться вот так:

[af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini"
inv_weight			= 0.4

cost				= 2500

radiation_restore_speed		= 0.006
hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation

[af_cristall_flower_mini_absorbation]
burn_immunity 			= 0
strike_immunity 		= 0
shock_immunity 		= 0
wound_immunity 		= 0
radiation_immunity 		= 0
telepatic_immunity 		= 0.01
chemical_burn_immunity 	= 0
explosion_immunity 		= 0
fire_wound_immunity  		= 0

А не вот так:

[af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini"
inv_weight			= 0.4

cost				= 2500

radiation_restore_speed		= 0.006
hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation

[af_cristall_flower_mini_absorbation]
telepatic_immunity 		= 0.01

Во втором случае при спавне артефакта игра вылетит с ошибкой типа не найден burn_immunity в af_cristall_flower_mini_absorbation тоесть af_cristall_flower_mini_absorbation должен содержать все иммунитеты даже если их значение ноль.

Хотя впринципе можно создать в файле секцию:

[af_bla_bla_bla_absorbation]
burn_immunity 			= 0
strike_immunity 		= 0
shock_immunity 		= 0
wound_immunity 		= 0
radiation_immunity 		= 0
telepatic_immunity 		= 0
chemical_burn_immunity 	= 0
explosion_immunity 		= 0
fire_wound_immunity  		= 0

А все следующие иммунитеты писать вот так:

[af_cristall_flower_mini]:af_cristall_flower
$spawn				= "artefacts\my_addon_af_cristall_flower_mini"
inv_weight			= 0.4

cost				= 2500

radiation_restore_speed		= 0.006
hit_absorbation_sect		= af_cristall_flower_mini_absorbation

[af_cristall_flower_mini_absorbation]:af_bla_bla_bla_absorbation
telepatic_immunity 		= 0.01

Не пробовал но должно работать =)

В итоге если создать для каждого артефакта 3 можно и больше дублей и добавить их все в аномалии и торговлю то сложится впечатление что каждый конкретный артефакт может быть разным.

--Rekongstor 11:30, 13 января 2011 (UTC) Я смотрю на это и предлагаю сделать кое-что. Ведь есть возможность записи в консоль параметров и в итоге можно сделать для каждого артефакта свой разброс параметров.

Автор: WincentDark69

Другие места
LANGUAGE