CoP. Спавн аномалий — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Спавн аномалий — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(оформление)
Строка 1: Строка 1:
==Начало==
+
Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП? Решил наваять статейку
 
----------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------
Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП..Решил наваять статейку.
+
Распаковываем алл.спавн с помощью ACDC. Распаковали
----------------------------------------------------------
+
Откроем,например, '''alife_zaton.ltx''', и в самом конце допишем:
Значит распаковываем алл.спавн с помощью ACDC...Распаковали.
+
<ini>
Откроем,например,'''alife_zaton.ltx''' и в самом конце допишем:
+
<code>
+
 
[6464] --порядковый номер
 
[6464] --порядковый номер
 
section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция
 
section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция
Строка 26: Строка 24:
 
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл)
 
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл)
 
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл)
 
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл)
</code>
+
</ini>
----------------------------------------------------------
+
 
 
Так выглядит без комментов:
 
Так выглядит без комментов:
<code>
+
<ini>
 
[6464]
 
[6464]
 
section_name = zone_burning_fuzz_strong
 
section_name = zone_burning_fuzz_strong
Строка 50: Строка 48:
 
idle_animation = idle
 
idle_animation = idle
 
attack_animation = idle
 
attack_animation = idle
</code>
+
</ini>
 
----------------------------------------------------------
 
----------------------------------------------------------
 
'''Автор статьи: Влад (ака Shader)'''
 
'''Автор статьи: Влад (ака Shader)'''
  
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]

Версия 15:22, 12 апреля 2011

Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП? Решил наваять статейку


Распаковываем алл.спавн с помощью ACDC. Распаковали Откроем,например, alife_zaton.ltx, и в самом конце допишем:

 
[6464] --порядковый номер
section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция
name = zone_burning_fuzz_strong --уникальное имя в алайф_лока.лтх
position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535 --координаты спана
direction = 0,0,0 --угол поворота
game_vertex_id = 73 --гейм вертекс
distance = 18.1999988555908 -- ?
level_vertex_id = 1650842 --левел вертекс
object_flags = 0xffffff3e --?
shapes = shape0 --шейпы(можно задавать несколько).
shape0:type = sphere --тип шейпа(сфера.так же есть box - коробка)
shape0:offset = 0,0,0 -- ?
shape0:radius = 0.100000001490116 --радиус шейпа
restrictor_type = 3 --?
max_power = 0 --максимальная сила(?)
offline_interactive_radius = 30 --?
artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов
visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал(модель *.ogf)
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл)
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл)
 

Так выглядит без комментов:

 
[6464]
section_name = zone_burning_fuzz_strong
name = zone_burning_fuzz_strong
position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535
direction = 0,0,0
game_vertex_id = 73
distance = 18.1999988555908
level_vertex_id = 1650842
object_flags = 0xffffff3e
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 0.100000001490116
restrictor_type = 3
max_power = 0
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big
idle_animation = idle
attack_animation = idle
 

Автор статьи: Влад (ака Shader)

Другие места
LANGUAGE