CoP. Спавн аномалий — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП? Решил наваять статейку | |
---------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | ||
− | + | Распаковываем алл.спавн с помощью ACDC. Распаковали | |
− | + | Откроем,например, '''alife_zaton.ltx''', и в самом конце допишем: | |
− | + | <ini> | |
− | Откроем,например,'''alife_zaton.ltx''' и в самом конце допишем: | + | |
− | < | + | |
[6464] --порядковый номер | [6464] --порядковый номер | ||
section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция | section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция | ||
Строка 26: | Строка 24: | ||
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) | idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) | ||
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл) | attack_animation = idle --?(скорее всего партикл) | ||
− | </ | + | </ini> |
− | + | ||
Так выглядит без комментов: | Так выглядит без комментов: | ||
− | < | + | <ini> |
[6464] | [6464] | ||
section_name = zone_burning_fuzz_strong | section_name = zone_burning_fuzz_strong | ||
Строка 50: | Строка 48: | ||
idle_animation = idle | idle_animation = idle | ||
attack_animation = idle | attack_animation = idle | ||
− | </ | + | </ini> |
---------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- | ||
'''Автор статьи: Влад (ака Shader)''' | '''Автор статьи: Влад (ака Shader)''' | ||
[[Категория:Конфигурационные_файлы]] | [[Категория:Конфигурационные_файлы]] |
Версия 15:22, 12 апреля 2011
Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП? Решил наваять статейку
Распаковываем алл.спавн с помощью ACDC. Распаковали Откроем,например, alife_zaton.ltx, и в самом конце допишем:
[6464] --порядковый номер section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция name = zone_burning_fuzz_strong --уникальное имя в алайф_лока.лтх position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535 --координаты спана direction = 0,0,0 --угол поворота game_vertex_id = 73 --гейм вертекс distance = 18.1999988555908 -- ? level_vertex_id = 1650842 --левел вертекс object_flags = 0xffffff3e --? shapes = shape0 --шейпы(можно задавать несколько). shape0:type = sphere --тип шейпа(сфера.так же есть box - коробка) shape0:offset = 0,0,0 -- ? shape0:radius = 0.100000001490116 --радиус шейпа restrictor_type = 3 --? max_power = 0 --максимальная сила(?) offline_interactive_radius = 30 --? artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал(модель *.ogf) idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) attack_animation = idle --?(скорее всего партикл)
Так выглядит без комментов:
[6464] section_name = zone_burning_fuzz_strong name = zone_burning_fuzz_strong position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535 direction = 0,0,0 game_vertex_id = 73 distance = 18.1999988555908 level_vertex_id = 1650842 object_flags = 0xffffff3e shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 0.100000001490116 restrictor_type = 3 max_power = 0 offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big idle_animation = idle attack_animation = idle
Автор статьи: Влад (ака Shader)