CoP. Спавн аномалий — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Спавн аномалий в ЗП» переименована в «CoP. Спавн аномалий»: prefix) |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
offline_interactive_radius = 30 --? | offline_interactive_radius = 30 --? | ||
artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов | artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов | ||
− | visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал( | + | visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал(модель *.ogf) |
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) | idle_animation = idle --?(скорее всего партикл) | ||
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл) | attack_animation = idle --?(скорее всего партикл) |
Версия 11:02, 22 марта 2011
Начало
Пару раз адавали вопрос: как же спавнить аномалии в ЗП..Решил наваять статейку.
Значит распаковываем алл.спавн с помощью ACDC...Распаковали. Откроем,например,alife_zaton.ltx и в самом конце допишем:
[6464] --порядковый номер
section_name = zone_burning_fuzz_strong --секция
name = zone_burning_fuzz_strong --уникальное имя в алайф_лока.лтх
position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535 --координаты спана
direction = 0,0,0 --угол поворота
game_vertex_id = 73 --гейм вертекс
distance = 18.1999988555908 -- ?
level_vertex_id = 1650842 --левел вертекс
object_flags = 0xffffff3e --?
shapes = shape0 --шейпы(можно задавать несколько).
shape0:type = sphere --тип шейпа(сфера.так же есть box - коробка)
shape0:offset = 0,0,0 -- ?
shape0:radius = 0.100000001490116 --радиус шейпа
restrictor_type = 3 --?
max_power = 0 --максимальная сила(?)
offline_interactive_radius = 30 --?
artefact_spawn_count = 32 --максимальное число спавна артов
visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big --визуал(модель *.ogf)
idle_animation = idle --?(скорее всего партикл)
attack_animation = idle --?(скорее всего партикл)
Так выглядит без комментов:
[6464]
section_name = zone_burning_fuzz_strong
name = zone_burning_fuzz_strong
position = 417.848663330078,41.630443572998,-106.000648498535
direction = 0,0,0
game_vertex_id = 73
distance = 18.1999988555908
level_vertex_id = 1650842
object_flags = 0xffffff3e
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 0.100000001490116
restrictor_type = 3
max_power = 0
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
visual_name = dynamics\anomaly\topolinypuh_big
idle_animation = idle
attack_animation = idle
Автор статьи: Влад (ака Shader)