CoP. Создание спального мешка — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание спального мешка — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 96: Строка 96:
 
  Так по моему не чего не забыл…  
 
  Так по моему не чего не забыл…  
 
  '''(Статья от ак101)'''
 
  '''(Статья от ак101)'''
[[Категория:Скрипты]]
+
 
 +
[[Категория:Неоформленные статьи]]

Версия 11:30, 23 апреля 2011

Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП

Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx 
И в самый конец добавляем вот это:
; Спальник 
[spalnik]:identity_immunities
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\antirad"
$prefetch = 32
class = S_FOOD
cform = skeleton
 ; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0
eat_alcohol = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
 ; food item
animation_slot = 4
 ;hud item
hud = wpn_vodka_hud
 
visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf
description = enc_spalnik
inv_name = spalnik
inv_name_short = spalnik_s
inv_weight = 1
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 23
cost = 2200

Сохраняем…
Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек 
get_console():execute("snd_volume_eff 0") 
else

пишем вот это:
if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? 
end

сохраняем…
Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем: 
-- функции АМК 
function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc)
if npc==nil then
npc=db.actor
end
return alife():create(spawn_item,
npc:position(),
npc:level_vertex_id(),
npc:game_vertex_id(),
npc:id())
end
 
-- функции спальника
function use(s_obj)
if not s_obj then return end
if (surge_manager.actor_in_cover()) then
ui_sleep_dialog.sleep()
give_info("sleep_active")
else
news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_spalnik_nosleep"))
end
 
spawn_item_in_inv("spalnik")
end
 
function use_inventory_item(s_obj)
if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()=="spalnik" then
use(s_obj)
end
end
все можно сохранять... 
Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml 
И в конце перед строчкой вписываем вот это: 
Спальный мешок 
 
Спальный мешок
 
Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.
Сохраняем… 
Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это: 
В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс.
Теперь идем в файл:
Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки: 
stalker_outfit \n
пишем: 
spalnik \n
Сохраняем… 
Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! 
НО ЕСТЬ ДВА НЕДОСТАТКА!!!У СПАЛЬНОГО МЕШКА НЕТ ИКОНКИ ИНВЕНТАРЯ И У МОДЕЛЬ У НЕГО НЕ СПАЛЬНОГО МЕШКА, А БАНКИ КРАСКИ…ИКОНКУ СДЕЛАЙТЕ САМИ, ДУМАЮ ЗНАЕТЕ КАК, НУ А ЕСЛИ У ВАС И МОДЕЛЬ СПАЛЬНОГО МЕШКА ЕСТЬ ТО ЭТО ВООБЩЕ ОТЛИЧНО…ДУМАЮ КАК ЕЁ ВСТАВИТЬ ВЫ ТОЖЕ ЗНАЕТЕ… 
Так по моему не чего не забыл… 
(Статья от ак101)
Другие места
LANGUAGE