CoP. Создание спального мешка — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание спального мешка — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(Ссылки)
Строка 115: Строка 115:
  
 
'''(Статья от ак101)'''
 
'''(Статья от ак101)'''
Статья доделана [[Mesnik`ом]]
+
Статья доделана  
 +
<br />[[Mesnik`ом]]
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Версия 14:35, 3 мая 2011

Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП

Теория

Многие люди делая спальник задавались вопросом: "Почему ГГ сьедает спальник?". Ответ прост Чтобы зделать спальник нужно к нему скрипт прикрутить. Идея скрипта проста и состоит она в том что: Когда ГГ использует спальник чтобы его несьесть вызываем диалог сна и по окнчанию спавним сальник в инвентарь ГГ.

Конфиги

Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx
И в самый конец добавляем вот это:

; Спальник 
[spalnik]:identity_immunities
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\antirad"
$prefetch = 32
class = S_FOOD
cform = skeleton
 ; eatable item
eat_health = 0
eat_satiety = 0
eat_power = 0
eat_radiation = 0
eat_alcohol = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = 1
 ; food item
animation_slot = 4
 ;hud item
hud = wpn_vodka_hud
 
visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf  ;ссылка на 3д модель спальника
description = enc_spalnik ;описание configs\text\rus
inv_name = spalnik  ;Название configs\text\rus
inv_name_short = spalnik ;Название configs\text\rus
inv_weight = 1
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 23
cost = 2200 ;цена

Сохраняем…

Скрипты

Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек

 get_console():execute("snd_volume_eff 0") 
 else

пишем вот это:
 if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? 
 end

сохраняем…

Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем:

-- функции АМК 
 function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) 
 if npc==nil then 
 npc=db.actor 
 end 
 return alife():create(spawn_item, 
 npc:position(), 
 npc:level_vertex_id(), 
 npc:game_vertex_id(), 
 npc:id()) 
 end 
 
 -- функции спальника 
 function use(s_obj) 
 if not s_obj then return end 
 if (surge_manager.actor_in_cover()) then 
 ui_sleep_dialog.sleep() 
 give_info("sleep_active") 
 else 
 news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_spalnik_nosleep")) 
 end 
 
 spawn_item_in_inv("spalnik") 
 end 
 
 function use_inventory_item(s_obj) 
 if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()=="spalnik" then 
 use(s_obj) 
 end 
 end 
 

все можно сохранять... Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml
И в конце перед строчкой вписываем вот это:

<string id="spalnik">
<text>Спальный мешок</text>
</string>
<string id="spalnik_s">
<text>Спальный мешок</text>
</string>
<string id="enc_spalnik">
<text>Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.</text>
</string>

Сохраняем… Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это:

<string id="st_spalnik_nosleep">
<text>В этом месте не заснуть. Нужно найти более надежное укрытие, там где можно переждать выброс.</text>
</string>

Теперь идем в файл: Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки:

stalker_outfit \n

пишем:

spalnik \n
Сохраняем… 

Ссылки

http://narod.ru/disk/11754345001/item_spalnik.ogf.html ----Модель спальника.
http://narod.ru/disk/11756013001/c%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA.dds.html ----Иконка спальника.
http://narod.ru/disk/11787986001/item_meshok1.dds.html ----Текстура спальника кидать в textures\item

Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! 


(Статья от ак101) Статья доделана
Mesnik`ом

Другие места
LANGUAGE