CoP. Создание перемещающихся аномалий
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 16:06, 1 августа 2011; RedPython (обсуждение | вклад)
Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся аномалии, из ЗП.
Конфиги этих аномалий можно найти в gamedata\configs\zones\
- fireball_zone - огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии "Цирк")
- fireball_electric_zone - электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около "Копачей")
- fireball_acidic_zone - хим аномалия (Припять. Аномалия "Лоза").
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии.
[num] ; свободный номер ; cse_abstract properties section_name = fireball_zone ; имя секции, другими словами тип аномалии name = fireball_zone_test ; имя объекта position = x, y, z ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = num ; gvid начальной точки distance = 0 level_vertex_id = num ; lvid начальной точки object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_motion properties motion_name = camera_effects\scenario_cam\*.anm ; anm файл описания пути перемещения аномалии ; se_zone_torrid properties
- путь в anm-файле должен начинаться с точки, позициция которой указанна в all.spawn'е.
- желательно чтобы путь движения аномалии был закальцован.
И, вот собственно и все. Запаковываем all.spawn, запускаем игру.
Пример аномалии: http://narod.ru/disk/11513949001/xrEngine%202011-04-30%2015-13-23-76.mpg.html
Статья не закончена. Позже, опишу здесь, или отдельно, в новой статье, как легко и быстро создать anm-файл.
Автор: tracker