CoP. Создание нового достижения — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
WillsherT (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м («Создание нового достижения в Зове Припяти» переименована в «CoP. Создание нового достижения»: prefix) |
(нет различий)
|
Версия 16:29, 15 января 2011
Для начала нужно распаковать игру анпакером.
После распаковки идём в следующие директории и ищем следующие файлы:
info_x.xml ---> configs\gameplay\ (где "x" название локации на которой хотим получить достижение например jupiter) этот файл нужен для просмотра списка квестов на локации, зачем нам это вы узнаете позже.
achievements.ltx ---> configs\misc\
st_achievement.xml ---> configs\text\rus\
ui_actor_achivments.xml ---> configs\ui\textures_descr\
xr_statistic.script ---> scripts\
ui_actor_achivments.dds ---> textures\ui\
xr_conditions.script ---> scripts\
И так, приступаем к работе.
Откроем файл achievements.ltx и ищем такую вот запись:
[achievements]
pioneer
mutant_hunter
detective
one_of_the_lads
kingpin
herald_of_justice
seeker
battle_systems_master
high_tech_master
skilled_stalker
leader
diplomat
research_man
friend_of_duty
friend_of_freedom
balance_advocate
wealthy
keeper_of_secrets
marked_by_zone
information_dealer
friend_of_stalkers
добавим в конце название_достижения_на_английском. Пример:
[achievements]
pioneer
mutant_hunter
detective
one_of_the_lads
kingpin
herald_of_justice
seeker
battle_systems_master
high_tech_master
skilled_stalker
leader
diplomat
research_man
friend_of_duty
friend_of_freedom
balance_advocate
wealthy
keeper_of_secrets
marked_by_zone
information_dealer
friend_of_stalkers
all_stalkers_your_friend
Идём в конец файла и добавляем следующее:
["Название_достижения_на_английском_без_кавычек"]
icon = ui_inGame2_имя_иконки_на_английском
hint = st_sp_achievement_22_hint <--- То, что будет выводиться в КПК при наведении на иконку достижения (надо оставлять так же меняя только числа, чтоб они шли по порядку)
name = st_sp_achievement_22_name <--- Имя достижения
desc = st_sp_achievement_22_descr <--- Описание достижения
functor = xr_statistic.название_достижения_на_английском_functor <--- функция для получения нашего достижения
закрываем сохраняя изменения в файле
Далее откроем файл st_achievement.xml и добавим между:
<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>Друг сталкеров</text>
</string>
и
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
<text>Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.</text>
</string>
Следующее:
<string id="st_sp_achievement_22_hint">
<text>Ваш текст который будет высвечиваться в КПК при наведении мышки на иконку достижения.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_22_descr">
<text>Полное описание достижения.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_22_name">
<text>Имя достижения</text>
</string>
Закрываем с подтверждением на сохранение изменений
Открываем xr_statistic.script идём в самый конец и добавляем следующее:
function название_вашей_функции()
if not has_alife_info("пишем_что_хотим_на_английсокм") then <--- проверка на раннее получение этого достижения
if has_alife_info("название_квеста_или_действия") <--- квест или действие после которого будет получено достижение. Для этого нам как раз и понадобится info_x.xml о котором я писал в начале.
and has_alife_info("название_квеста_или_действия") <--- эта функция если квестов несколько
db.actor:give_info_portion("пишем_что_писали_в_проверке_на_получение_ранее_достижения")
news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_название_вашего_достижения_на_английском", nil, "название_вашего_достижения_на_английском", nil, nil)
xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"stalker", 100}) <--- прибавление репутации сталкеров при получении данного достижения (если - то убавление), можно вписать любую другую группировку (использовать несколько команд если хотите прибавить или убавить репутацию у нескольких группировок)
end
end
return has_alife_info("пишем_что_писали_в_проверке_на_получение_ранее_достижения")
end
Закрываем с подтверждением на сохранение изменений.
Откроем xr_conditions.script найдём:
friend_of_stalkers_functor = xr_statistic.friend_of_stalkers_functor
и после пишем:
название_вашей_функции = xr_statistic.название_вашей_функции
Закрываем с подтверждением на сохранение изменений.
Рисуем в ui_actor_achivments.dds иконку для нашего достижения (можно взять и старую).
Открываем файл ui_actor_achivments.xml и добавляем там:
<texture id="ui_inGame2_название_вашей_иконки" x="0" y="0" width="121" height="121" />
Если рисовали собственную иконку то вписываем её координаты (по x и y осям), если решили взять уже имеющуюся то вписывайте её координаты (координаты определяются по левому верхнему углу иконки достижения) координаты можно посмотреть через WTV (Windows Texture Viewer) Удачной игры
Автор: WillsherT