CoP. Создание места для сна — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание места для сна

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 13:29, 3 декабря 2010; 109.169.198.159 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить.... 1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем all.spawn и откроем alife_zaton и добавим в конце секцию [Ваш номер секции]

cse_abstract properties

section_name = space_restrictor name = произвольное название вашего места position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766 direction = 0,0,0 version = 0x7c script_version = 8

cse_alife_object properties

level_vertex_id=1233171 game_vertex_id=13 distance = 9.09999942779541 object_flags = 0xffffff2e custom_data = <<END [story_object] story_id = произвольное название вашего места_id

[logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx END

cse_shape properties

shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0 shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0 shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217 shape0:offset = 0,0,0

cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3


2. Потом идем в скрипт PDA.script Ищем строчку local sleep_zones_tbl =

{ {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, } и меняем на PDA.script

стр.-288

local sleep_zones_tbl = { {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, } Сохраняем 3. открываем xr_effects.script ищем строку

function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "actor_surge_hide_2" }

и также меняем на

function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "произвольное название вашего места", "actor_surge_hide_2" }

Сохраняем.
Собираем all.spawn обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)

Автор: ZeeK

Другие места
LANGUAGE