CoP. Создание места для сна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание места для сна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Снята защита со страницы «CoP. Создание места для сна»)
 
(не показаны 2 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
  
  
'''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем '''all.spawn''', откроем '''alife_zaton.ltx''' и добавим в конце секцию
+
'''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Откроем локацию в SDK Level Editor и поставим на карту объект '''Spawn Element-->ai-->space_restrictor'''. В логику пропишите следующее:
  
 
<ini>
 
<ini>
[Ваш номер секции]
 
; cse_abstract properties
 
section_name = space_restrictor
 
name = произвольное название вашего места
 
position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766
 
direction = 0,0,0
 
 
 
; cse_alife_object properties
 
level_vertex_id=1233171
 
game_vertex_id=13
 
distance = 0
 
object_flags = 0xffffff3e
 
custom_data = <<END
 
 
[story_object]
 
[story_object]
story_id = произвольное название вашего места_id
+
story_id = story_id_места_для_сна
  
 
[logic]
 
[logic]
 
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
 
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
END
 
 
; cse_shape properties
 
shapes = shape0
 
shape0:type = box
 
shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0
 
shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0
 
shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217
 
shape0:offset = 0,0,0
 
 
; cse_alife_space_restrictor properties
 
restrictor_type = 3
 
 
</ini>
 
</ini>
 
+
Нажмите '''Compile-->Make game''', скомпилируйте спавн локации с помощью батника '''tool_create_spawn.cmd''' и закиньте новый спавн в игровую папку '''spawns'''.
  
 
'''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки
 
'''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки
Строка 90: Строка 64:
 
</lua>
 
</lua>
  
Собираем '''all.spawn'''. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
+
Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
  
 
'''Автор: ZeeK'''
 
'''Автор: ZeeK'''
  
 
[[Категория:Скрипты]]
 
[[Категория:Скрипты]]

Текущая версия на 10:06, 18 сентября 2016

Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....


1. Итак, мы решили добавить место для сна. Откроем локацию в SDK Level Editor и поставим на карту объект Spawn Element-->ai-->space_restrictor. В логику пропишите следующее:

 
[story_object]
story_id = story_id_места_для_сна
 
[logic]
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
 

Нажмите Compile-->Make game, скомпилируйте спавн локации с помощью батника tool_create_spawn.cmd и закиньте новый спавн в игровую папку spawns.

2. Потом идем в pda.script, ищем строки

 
local sleep_zones_tbl =
 
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 

и меняем на

 
local sleep_zones_tbl =
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 


3. Открываем xr_effects.script, ищем строки

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

и также меняем на

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"произвольное название вашего места",
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).

Автор: ZeeK

Другие места
LANGUAGE