CoP. Создание места для сна — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 46: | Строка 46: | ||
} | } | ||
и меняем на | и меняем на | ||
− | |||
− | |||
local sleep_zones_tbl = | local sleep_zones_tbl = | ||
Строка 56: | Строка 54: | ||
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, | ||
} | } | ||
+ | |||
Сохраняем | Сохраняем | ||
3. | 3. | ||
Строка 79: | Строка 78: | ||
"actor_surge_hide_2" | "actor_surge_hide_2" | ||
} | } | ||
− | |||
Сохраняем. | Сохраняем. | ||
− | Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда) | + | Собираем '''all.spawn''' обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда) |
Автор: '''ZeeK''' | Автор: '''ZeeK''' | ||
− | P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в | + | P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании….) |
Версия 13:46, 3 декабря 2010
Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить.... 1. Итак мы решили добавить место для сна. Сначала мы распакуем all.spawn и откроем alife_zaton и добавим в конце секцию [Ваш номер секции]
- cse_abstract properties
section_name = space_restrictor name = произвольное название вашего места position=155.8231048584,-6.5563974380493,-138.71978759766 direction = 0,0,0 version = 0x7c script_version = 8
- cse_alife_object properties
level_vertex_id=1233171 game_vertex_id=13 distance = 9.09999942779541 object_flags = 0xffffff2e custom_data = <<END [story_object] story_id = произвольное название вашего места_id
[logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx END
- cse_shape properties
shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 5.02119588851929,0,0 shape0:axis_y = 0,5.0482006072998,0 shape0:axis_z = 0,0,2.23479747772217 shape0:offset = 0,0,0
- cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
2. Потом идем в скрипт PDA.script Ищем строчку local sleep_zones_tbl =
{ {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, } и меняем на
local sleep_zones_tbl = { {target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, {target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"}, }
Сохраняем 3. открываем xr_effects.script ищем строку
function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "actor_surge_hide_2" }
и также меняем на
function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "произвольное название вашего места", "actor_surge_hide_2" }
Сохраняем. Собираем all.spawn обратно. Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя(координаты брались оттуда)
Автор: ZeeK
P.S. Просьба поправить мою статью графически, ибо я немного запутался в редактировании….)