CoP. Создание места для сна — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание места для сна — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(GTogBzcXleknOxFmtLC)
 
(не показаны 6 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
http://www.autisme-modedemploi.org/ Cialis pas cher 22988 http://www.anilengg.org/Generic-Cialis/ cialis vendite poznw http://www.anilengg.org/ comprere cialis online 8044
+
Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП.
 +
Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....
 +
 
 +
 
 +
'''1.''' Итак, мы решили добавить место для сна. Откроем локацию в SDK Level Editor и поставим на карту объект '''Spawn Element-->ai-->space_restrictor'''. В логику пропишите следующее:
 +
 
 +
<ini>
 +
[story_object]
 +
story_id = story_id_места_для_сна
 +
 
 +
[logic]
 +
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
 +
</ini>
 +
Нажмите '''Compile-->Make game''', скомпилируйте спавн локации с помощью батника '''tool_create_spawn.cmd''' и закиньте новый спавн в игровую папку '''spawns'''.
 +
 
 +
'''2.''' Потом идем в '''pda.script''', ищем строки
 +
 
 +
<lua>
 +
local sleep_zones_tbl =
 +
 
 +
{
 +
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
}
 +
</lua>
 +
 
 +
и меняем на
 +
 
 +
<lua>
 +
local sleep_zones_tbl =
 +
{
 +
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
 +
}
 +
</lua>
 +
 
 +
 
 +
'''3.''' Открываем '''xr_effects.script''', ищем строки
 +
 
 +
<lua>
 +
function sleep(actor, npc)
 +
local sleep_zones = {
 +
"zat_a2_sr_sleep",
 +
"jup_a6_sr_sleep",
 +
"pri_a16_sr_sleep",
 +
"actor_surge_hide_2"
 +
}
 +
</lua>
 +
 
 +
и также меняем на
 +
 
 +
<lua>
 +
function sleep(actor, npc)
 +
local sleep_zones = {
 +
"произвольное название вашего места",
 +
"zat_a2_sr_sleep",
 +
"jup_a6_sr_sleep",
 +
"pri_a16_sr_sleep",
 +
"actor_surge_hide_2"
 +
}
 +
</lua>
 +
 
 +
Готово! Теперь после запуска игры с новым '''all.spawn''' у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).
 +
 
 +
'''Автор: ZeeK'''
 +
 
 +
[[Категория:Скрипты]]

Текущая версия на 10:06, 18 сентября 2016

Здравствуйте, сегодня мы рассмотрим добавление места для сна в ЗП. Это моя первая статья, так что прошу сильно ногами не бить....


1. Итак, мы решили добавить место для сна. Откроем локацию в SDK Level Editor и поставим на карту объект Spawn Element-->ai-->space_restrictor. В логику пропишите следующее:

 
[story_object]
story_id = story_id_места_для_сна
 
[logic]
cfg = scripts\sr_sleep.ltx
 

Нажмите Compile-->Make game, скомпилируйте спавн локации с помощью батника tool_create_spawn.cmd и закиньте новый спавн в игровую папку spawns.

2. Потом идем в pda.script, ищем строки

 
local sleep_zones_tbl =
 
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 

и меняем на

 
local sleep_zones_tbl =
{
{target = "zat_a2_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "jup_a6_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "pri_a16_sr_sleep_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
{target = "произвольное название вашего места_id", hint = "st_ui_pda_sleep_place"},
} 
 


3. Открываем xr_effects.script, ищем строки

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

и также меняем на

 
function sleep(actor, npc)
local sleep_zones = {
"произвольное название вашего места",
"zat_a2_sr_sleep",
"jup_a6_sr_sleep",
"pri_a16_sr_sleep",
"actor_surge_hide_2"
}
 

Готово! Теперь после запуска игры с новым all.spawn у нас будет спальное место в барже Ноя (координаты брались оттуда).

Автор: ZeeK

Другие места
LANGUAGE