CoP. Создание ворон на локации — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Создание ворон на локации — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(tags)
Строка 43: Строка 43:
 
Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать '''Make Game''') и любуемся нашими воронами в небе.
 
Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать '''Make Game''') и любуемся нашими воронами в небе.
 
P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе.
 
P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе.
 +
 +
Вообще-то, way-точки спавна ворон должны быть на AI-сетке, поэтому расположив их в небе, ворон можно так и не дождаться.
 +
''by Clayman.''
  
  

Версия 07:49, 5 июля 2011

В один прекрасный момент я заметил, что на моём новом уровне абсолютно нет птиц, иже ворон. Чтобы исправить это недоразумение, я посмотрел в оригинальном all.spawn'е ЗП на секцию одного спейс-рестриктора:

 
[1014]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = zat_crow_spawner
position = 247.531219482422,14.0710906982422,468.518585205078
direction = 0.044149000197649,-0.00105199997778982,0.0238349996507168
 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 293223
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx ;конфиг логики, задаётся относительно папки configs
END
 
; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1
 
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
 

Создав точно такой же спейс у себя на локации, я прописал ему свой конфиг логики:

 
[logic]
active = sr_crow_spawner
 
[sr_crow_spawner]
max_crows_on_level = 7 ;максимальное количество ворон
spawn_path = my_crow_path_1, my_crow_path_2, my_crow_path_3 ;сосбна точки пути (way_point'ы) где эти самые вороны будут спауниться
 

Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать Make Game) и любуемся нашими воронами в небе. P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе.

Вообще-то, way-точки спавна ворон должны быть на AI-сетке, поэтому расположив их в небе, ворон можно так и не дождаться. by Clayman.


Участник: IDreD

Другие места
LANGUAGE