CoP. Создание ворон на локации — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(tags) |
Clayman (обсуждение | вклад) |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать '''Make Game''') и любуемся нашими воронами в небе. | Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать '''Make Game''') и любуемся нашими воронами в небе. | ||
P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе. | P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе. | ||
+ | |||
+ | Вообще-то, way-точки спавна ворон должны быть на AI-сетке, поэтому расположив их в небе, ворон можно так и не дождаться. | ||
+ | ''by Clayman.'' | ||
Версия 07:49, 5 июля 2011
В один прекрасный момент я заметил, что на моём новом уровне абсолютно нет птиц, иже ворон. Чтобы исправить это недоразумение, я посмотрел в оригинальном all.spawn'е ЗП на секцию одного спейс-рестриктора:
[1014] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zat_crow_spawner position = 247.531219482422,14.0710906982422,468.518585205078 direction = 0.044149000197649,-0.00105199997778982,0.0238349996507168 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 293223 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx ;конфиг логики, задаётся относительно папки configs END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
Создав точно такой же спейс у себя на локации, я прописал ему свой конфиг логики:
[logic] active = sr_crow_spawner [sr_crow_spawner] max_crows_on_level = 7 ;максимальное количество ворон spawn_path = my_crow_path_1, my_crow_path_2, my_crow_path_3 ;сосбна точки пути (way_point'ы) где эти самые вороны будут спауниться
Теперь собираем\пакуем all.spawn (в случае со сбором all.spawn'а, подразумевается, что вы работали в СДК, и перед тем как собрать спаун, не забудьте сделать Make Game) и любуемся нашими воронами в небе. P.S.: GSC спаунили ворон на земле, отчего при загрузке сохранений они не успевали взлететь, и синхронно вылетали из одной точки, эту проблему можно частично решить, создав точки, в которых буду спауниться вороны, где-нибуть в небе.
Вообще-то, way-точки спавна ворон должны быть на AI-сетке, поэтому расположив их в небе, ворон можно так и не дождаться. by Clayman.