CoP. Надоедливые птицы — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Надоедливые птицы — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
 
(не показаны 5 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Вот решил посвятить этому небольшую статейку.
 
Вот решил посвятить этому небольшую статейку.
  
Итак, вороны как и все прочие NPC появляются над нашими головами не сами по себе. За их появление отвечают файлы:
+
Итак, вороны как и все прочие NPC, появляются над нашими головами не сами по себе. За их появление отвечают файлы:
  
 
  gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
 
  gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
Строка 9: Строка 9:
 
  gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx
 
  gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx
  
Откроем один из них, и увидим что то вроде этого:
+
Откроем один из них и увидим что то вроде этого:
  
 
  [logic]
 
  [logic]
Строка 29: Строка 29:
 
В итоге можно путем редактирования файла убрать ворон (max_crows_on_level = 0) или сделать их количество пугающим (max_crows_on_level = 70)
 
В итоге можно путем редактирования файла убрать ворон (max_crows_on_level = 0) или сделать их количество пугающим (max_crows_on_level = 70)
  
Единственной проблемой в итоге остаётся тот факт что "кому-то" было судя по всему лениво прописывать птичкам голос и этот самый голос наложили прямиком на фоновую музыку.
+
Единственной проблемой в итоге остаётся тот факт, что "кому-то" было судя по всему лениво прописывать птичкам голос и этот самый голос наложили прямиком на фоновую музыку.
  
 
Для решения этой проблемы можно воспользоваться любым потоковым аудио редактором(в случае умения им пользоваться) или же загуглить аналогичный саунд и конвертировать его в понятный движку формат.
 
Для решения этой проблемы можно воспользоваться любым потоковым аудио редактором(в случае умения им пользоваться) или же загуглить аналогичный саунд и конвертировать его в понятный движку формат.
  
 +
P.S. Для лиц, подумавших о возможности создать на конкретной локации конкретное место, в котором было бы много ворон. Спешу сообщить что в результате прописи рестриктора (в определенном месте и с определенным радиусом) и нового конфига, количество ворон изменилось по всей локации(даже при условии того, что в зону рестриктора ГГ не попадал)
  
Автор: WincentDark69
+
Вероятно этот косяк можно исправить создав новый скрипт по аналогии с sr_crow_spawner.script, но в этом я не очень силен.
  
http://vkontakte.ru/wincentdark
+
 
 +
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]
  
 
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
 
[[Категория:Конфигурационные файлы]]

Текущая версия на 19:31, 3 января 2012

Неоднократно сталкивался с такими вопросами: Как убрать из игры ворон? Как сделать больше ворон? и т.д. и т.п.

Вот решил посвятить этому небольшую статейку.

Итак, вороны как и все прочие NPC, появляются над нашими головами не сами по себе. За их появление отвечают файлы:

gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_crow_spawner.ltx
gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx

Откроем один из них и увидим что то вроде этого:

[logic]
active = sr_crow_spawner

[sr_crow_spawner]
max_crows_on_level = 7
spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5

Разберемся

[logic] ;Логика
active = sr_crow_spawner ;Активация(команда движку для активации ворон, с конфигом из строки ниже)

[sr_crow_spawner] ;Имя конфига
max_crows_on_level = 7 ;Максимальное количество ворон
spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5 ; Адреса путей(точек) в которых появляются вороны перед тем как лететь в сторону ГГ

В итоге можно путем редактирования файла убрать ворон (max_crows_on_level = 0) или сделать их количество пугающим (max_crows_on_level = 70)

Единственной проблемой в итоге остаётся тот факт, что "кому-то" было судя по всему лениво прописывать птичкам голос и этот самый голос наложили прямиком на фоновую музыку.

Для решения этой проблемы можно воспользоваться любым потоковым аудио редактором(в случае умения им пользоваться) или же загуглить аналогичный саунд и конвертировать его в понятный движку формат.

P.S. Для лиц, подумавших о возможности создать на конкретной локации конкретное место, в котором было бы много ворон. Спешу сообщить что в результате прописи рестриктора (в определенном месте и с определенным радиусом) и нового конфига, количество ворон изменилось по всей локации(даже при условии того, что в зону рестриктора ГГ не попадал)

Вероятно этот косяк можно исправить создав новый скрипт по аналогии с sr_crow_spawner.script, но в этом я не очень силен.


Автор: WincentDark69

Другие места
LANGUAGE