CoP. Модернизация детектора Сварог — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CoP. Модернизация детектора Сварог — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 134: Строка 134:
 
Вторую секцию не трогаем так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)
 
Вторую секцию не трогаем так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)
  
Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта для чего мы используем файлик :gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop(надеюсь на умении им пользоваться, так как пояснять влом) для примера приведу 2 скрина:
+
Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта для чего мы используем файлик :gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop(с DDS плагином [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html](надеюсь на умении им пользоваться, так как пояснять влом) для примера приведу 2 скрина:
  
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Scrin_original_ui_actor_sleep_screen.jpg] Оригинальная шкурка
 
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Scrin_original_ui_actor_sleep_screen.jpg] Оригинальная шкурка
Строка 148: Строка 148:
 
Получили: 139х530 34х34
 
Получили: 139х530 34х34
  
Записываем на бумажке =) и открываем файлик :gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и вставим в него вот такую строчку:
+
Записываем на бумажке =) и открываем файлик :gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и После строки:
 +
 
 +
;<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big" x="105" y="532" width="34" height="34" />
 +
 
 +
Вставляем:
  
 
;<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" />
 
;<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" />

Версия 12:51, 31 декабря 2010

Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его "настроить". Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора "Сварог":

[detector_scientific]:detector_elite
$spawn 				= "devices\detector_scientific"
class				= DET_SCIE

visual			= dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4.ogf

inv_name		= st_detector4
inv_name_short	= st_detector4
description		= st_detector4_descr
hud			= detector_scientific_hud

inv_grid_width		= 1
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x		= 19
inv_grid_y		= 21
cost			= 45000

; elite x="0.00096" y="0.0035"
ui_p			= -0.02904,0.01,0.0364
ui_r			= 0,90,0

af_radius		= 20
af_vis_radius		= 15

af_class_27		= af_oasis_heart
af_sound_27_		= detectors\art_beep1
af_freq_27		= 0.05, 2

zone_class_1		= zone_mine_acidic_weak
zone_class_2		= zone_mine_acidic_average
zone_class_3		= zone_mine_acidic_strong
zone_class_4		= zone_mine_electric_weak
zone_class_5		= zone_mine_electric_average
zone_class_6		= zone_mine_electric_strong
zone_class_7		= zone_mine_gravitational_weak
zone_class_8		= zone_mine_gravitational_average
zone_class_9		= zone_mine_gravitational_strong
zone_class_10		= zone_mine_thermal_weak
zone_class_11		= zone_mine_thermal_average
zone_class_12		= zone_mine_thermal_strong
zone_class_13		= zone_mine_steam_weak
zone_class_14		= zone_mine_steam_average
zone_class_15		= zone_mine_steam_strong
zone_class_16		= zone_mine_acidic_big
zone_class_17		= zone_mine_chemical_weak
zone_class_18		= zone_mine_chemical_average
zone_class_19		= zone_mine_chemical_strong
zone_class_20		= zone_buzz_weak
zone_class_21		= zone_buzz_average
zone_class_22		= zone_buzz_strong
zone_class_23		= zone_mine_static_weak
zone_class_24		= zone_mine_static_average
zone_class_25		= zone_mine_static_strong
zone_class_26		= zone_witches_galantine_weak
zone_class_27		= zone_witches_galantine_average
zone_class_28		= zone_witches_galantine_strong
zone_class_29		= zone_mine_gravitational_big
zone_class_30		= zone_gravi_zone
zone_class_31		= zone_zharka_static_weak
zone_class_32		= zone_zharka_static_average
zone_class_33		= zone_zharka_static_strong

zone_freq_1			= 0.05, 2
zone_freq_2			= 0.05, 2
zone_freq_3			= 0.05, 2
zone_freq_4			= 0.05, 2
zone_freq_5			= 0.05, 2
zone_freq_6			= 0.05, 2
zone_freq_7			= 0.05, 2
zone_freq_8			= 0.05, 2
zone_freq_9			= 0.05, 2
zone_freq_10		= 0.05, 2
zone_freq_11		= 0.05, 2
zone_freq_12		= 0.05, 2
zone_freq_13		= 0.05, 2
zone_freq_14		= 0.05, 2
zone_freq_15		= 0.05, 2
zone_freq_16		= 0.05, 2
zone_freq_17		= 0.05, 2
zone_freq_18		= 0.05, 2
zone_freq_19		= 0.05, 2
zone_freq_20		= 0.05, 2
zone_freq_21		= 0.05, 2
zone_freq_22		= 0.05, 2
zone_freq_23		= 0.05, 2
zone_freq_24		= 0.05, 2
zone_freq_25		= 0.05, 2
zone_freq_26		= 0.05, 2
zone_freq_27		= 0.05, 2
zone_freq_28		= 0.05, 2
zone_freq_29		= 0.05, 2
zone_freq_30		= 0.05, 2
zone_freq_31		= 0.05, 2
zone_freq_32		= 0.05, 2
zone_freq_33		= 0.05, 2

И припишем к нему две новые строчки, для примера:

zone_class_34		= zone_teleport
zone_freq_34		= 0.05, 2

Поясню, этим мы говорим движку что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла ;gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера:

;<palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture>
;</palette>

;<palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
;</palette>

Создадим в нем новые секции:

;<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture>
;</palette>

;<palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
;</palette>

Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки:

;<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture>
;</palette>

;<palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
;<texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
;</palette>

Вторую секцию не трогаем так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)

Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта для чего мы используем файлик :gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop(с DDS плагином [1](надеюсь на умении им пользоваться, так как пояснять влом) для примера приведу 2 скрина:

[2] Оригинальная шкурка

[3] Измененная шкурка

Итак, теперь вычисляем адрес иконки:

[4]

[5]

Получили: 139х530 34х34

Записываем на бумажке =) и открываем файлик :gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и После строки:

<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big" x="105" y="532" width="34" height="34" />

Вставляем:

<texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" />

Вот собственно и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в:

;<palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> ;МЕНЯЕМ 0.004 НА 0.006 или 0.008
;<texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture>
;</palette>

Вот ниже скрин результата =)

[6] Итог


Автор: WincentDark69 [7]

Другие места
LANGUAGE