|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Итак, все мы знаем что в игре есть супер навороченный детектор сварог. Но! Если он такой навороченный то почему же он не может показать нам радиозоны, термозоны, химзоны, псизоны, телепорты да хоть Жгучий пух в конце то концов. Так вот, показывать их он способен но для этого нужно его "настроить". Откроем: gamedata\configs\misc\devices.ltx и найдем там описание детектора "Сварог":
| + | yVHwNP <a href="http://kyyuqxfwyuto.com/">kyyuqxfwyuto</a>, [url=http://eyyadwxnrfdv.com/]eyyadwxnrfdv[/url], [link=http://qillsutcbaup.com/]qillsutcbaup[/link], http://qpdyfryhanuo.com/ |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | [detector_scientific]:detector_elite | + | |
− | $spawn = "devices\detector_scientific"
| + | |
− | class = DET_SCIE
| + | |
− |
| + | |
− | visual = dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4.ogf
| + | |
− |
| + | |
− | inv_name = st_detector4
| + | |
− | inv_name_short = st_detector4
| + | |
− | description = st_detector4_descr
| + | |
− | hud = detector_scientific_hud
| + | |
− |
| + | |
− | inv_grid_width = 1
| + | |
− | inv_grid_height = 1
| + | |
− | inv_grid_x = 19
| + | |
− | inv_grid_y = 21
| + | |
− | cost = 45000
| + | |
− |
| + | |
− | ; elite x="0.00096" y="0.0035"
| + | |
− | ui_p = -0.02904,0.01,0.0364
| + | |
− | ui_r = 0,90,0
| + | |
− |
| + | |
− | af_radius = 20
| + | |
− | af_vis_radius = 15
| + | |
− |
| + | |
− | af_class_27 = af_oasis_heart
| + | |
− | af_sound_27_ = detectors\art_beep1
| + | |
− | af_freq_27 = 0.05, 2
| + | |
− |
| + | |
− | zone_class_1 = zone_mine_acidic_weak
| + | |
− | zone_class_2 = zone_mine_acidic_average
| + | |
− | zone_class_3 = zone_mine_acidic_strong
| + | |
− | zone_class_4 = zone_mine_electric_weak
| + | |
− | zone_class_5 = zone_mine_electric_average
| + | |
− | zone_class_6 = zone_mine_electric_strong
| + | |
− | zone_class_7 = zone_mine_gravitational_weak
| + | |
− | zone_class_8 = zone_mine_gravitational_average
| + | |
− | zone_class_9 = zone_mine_gravitational_strong
| + | |
− | zone_class_10 = zone_mine_thermal_weak
| + | |
− | zone_class_11 = zone_mine_thermal_average
| + | |
− | zone_class_12 = zone_mine_thermal_strong
| + | |
− | zone_class_13 = zone_mine_steam_weak
| + | |
− | zone_class_14 = zone_mine_steam_average
| + | |
− | zone_class_15 = zone_mine_steam_strong
| + | |
− | zone_class_16 = zone_mine_acidic_big
| + | |
− | zone_class_17 = zone_mine_chemical_weak
| + | |
− | zone_class_18 = zone_mine_chemical_average
| + | |
− | zone_class_19 = zone_mine_chemical_strong
| + | |
− | zone_class_20 = zone_buzz_weak
| + | |
− | zone_class_21 = zone_buzz_average
| + | |
− | zone_class_22 = zone_buzz_strong
| + | |
− | zone_class_23 = zone_mine_static_weak
| + | |
− | zone_class_24 = zone_mine_static_average
| + | |
− | zone_class_25 = zone_mine_static_strong
| + | |
− | zone_class_26 = zone_witches_galantine_weak
| + | |
− | zone_class_27 = zone_witches_galantine_average
| + | |
− | zone_class_28 = zone_witches_galantine_strong
| + | |
− | zone_class_29 = zone_mine_gravitational_big
| + | |
− | zone_class_30 = zone_gravi_zone
| + | |
− | zone_class_31 = zone_zharka_static_weak
| + | |
− | zone_class_32 = zone_zharka_static_average
| + | |
− | zone_class_33 = zone_zharka_static_strong
| + | |
− |
| + | |
− | zone_freq_1 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_2 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_3 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_4 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_5 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_6 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_7 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_8 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_9 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_10 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_11 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_12 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_13 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_14 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_15 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_16 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_17 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_18 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_19 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_20 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_21 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_22 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_23 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_24 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_25 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_26 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_27 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_28 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_29 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_30 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_31 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_32 = 0.05, 2
| + | |
− | zone_freq_33 = 0.05, 2
| + | |
− | </ini> | + | |
− | | + | |
− | И припишем к нему две новые строчки, для примера:
| + | |
− | | + | |
− | <ini>
| + | |
− | zone_class_34 = zone_teleport
| + | |
− | zone_freq_34 = 0.05, 2
| + | |
− | </ini>
| + | |
− | | + | |
− | Поясню, этим мы говорим движку, что девайс определяет еще одну (34-ю) аномальную зону. В данном случае телепорт. Но вот ведь незадача, он её определяет но не показывает на дисплее. А вот тут и начинается интересное. В конфиге детектора имя аномалии берется из файла gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml файл содержит в себе имена аномальных зон и ссылки на ID текстуры для отображения этих самых зон. Для каждой зоны использованны 2 имени, для примера:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− |
| + | |
− | <palette id="zone_mine_acidic_weak" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | Создадим в нем новые секции:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_acid_big</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− |
| + | |
− | <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | Теперь наш детектор будет показывать телепорты, но отображаться они будут значком химической аномалии. А как минимум тупо. Коректим наши новые строки:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− |
| + | |
− | <palette id="zone_teleport" width="0.0065" height="0.0065" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad4_mine_acidic</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | Вторую секцию не трогаем, так как она не используется(но обязательна(х.з. мож быть в мультиплере)
| + | |
− | | + | |
− | Теперь нам нужно нарисовать иконку для отображения телепорта, для чего мы используем файлик gamedata\textures\ui\ui_actor_sleep_screen.dds и PhotoShop с [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html DDS плагином], для примера приведу 2 скрина:
| + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Scrin original ui actor sleep screen.jpg|800px|Оригинальная шкурка]] | + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Scrin modified ui actor sleep screen.jpg|800px|Измененная шкурка]]
| + | |
− | | + | |
− | Итак, теперь вычисляем адрес иконки:
| + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Vichislenie adresa ikonki.jpg|800px]] | + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Vichislenie razmera ikonki.jpg|800px]]
| + | |
− | | + | |
− | Получили: 139х530; 34х34.
| + | |
− | | + | |
− | Записываем на бумажке =) и открываем файлик gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_pda_icons.xml и после строки:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <texture id="ui_inGame2_Detector_icon_gravity_big" x="105" y="532" width="34" height="34" />
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | вставляем:
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <texture id="ui_inGame2_Detector_icon_teleport" x="139" y="530" width="34" height="34" />
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | Вот, собственно, и все. Теперь детектор будет отображать телепорт стрелочкой. Кстати: размер иконки на экране детектора меняется в
| + | |
− | | + | |
− | <xml>
| + | |
− | <palette id="zone_teleport" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c">
| + | |
− | <texture shader="hud\p3d">ui_inGame2_Detector_icon_teleport</texture>
| + | |
− | </palette>
| + | |
− | </xml>
| + | |
− | | + | |
− | '''Меняем 0.004 на 0.006 или 0.008 ниже приведен скрин с использованным значением 0.008'''
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | [[Изображение:Rezultat dobavlenija detektora.jpg|800px|Итог]]
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]
| + | |
− | | + | |
− | [[Категория:Конфигурационные_файлы]]
| + | |