CoP. Задания (официальное руководство) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м («Задания» переименована в «CoP. Задания (официальное руководство)»: prefix) |
(нет различий)
|
Версия 11:47, 17 января 2011
Введение
Игроку можно выдать задание. Для этого нужно задать параметры задания, написать заголовок и текст, и выдать его при помощи функции.
Создание задания
Параметры задания описываются в файлах gamedata\configs\misc\tm_<имя_уровня>.ltx. Для добавления нового задания необходимо:
- Создать секцию параметров задания [<идентификатор_задания>].
- Добавить в эту секцию необходимые ключи параметров задания (красным выделены обязательные параметры):
Ключ параметра | Описание |
---|---|
type | Тип задания по геймплею. На данный момент может быть только storyline. |
task_type | Тип задания по важности. Может быть storyline либо additional. По умолчанию – additional. |
target_cond | Проверка на возможность выдать задание. Если этот кондлист возвращает true – задание может быть выдано. По умолчанию – true. |
icon | Иконка на карте (например, ui_mt_image_attack_tower). |
prior | Приоритет задания относительно других заданий. Чем выше это число, тем приоритетней задание. По умолчанию – 0. |
name | Идентификатор строки, содержащей заголовок задания. По умолчанию - NO_TEXT. Поддерживает кондлист. |
descr | Идентификатор строки, содержащей текст задания. По умолчанию - NO_TEXT. Поддерживает кондлист. |
spot | Идентификатор мапспота, которым задание будет обозначено на карте. Значение по умолчанию зависит от параметров type и task_type. |
target | Указание на цель задания. Может задаваться как story_id объекта, либо как работа смарт-террейна, на которой находится необходимый объект, в формате <имя_секции_logic_работы>, <идентификатор_смарт-террейна>. Поддерживает кондлист. |
condlist_0 condlist_1 … |
Группа параметров, позволяющая задавать условия выполнения, провала или отмены задания. Число в имени ключа позволяет задать несколько последовательно пронумерованных (начиная с нуля) параметров. Кондлист каждого параметра может возвращать следующие значения: complete (выполнить задание), fail (провалить задание), reversed (отменить задание). |
on_init | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при выдаче задания. |
on_complete | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при выполнении задания. |
on_reversed | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при отмене задания. |
on_fail | Кондлист, позволяющий выполнить какое-либо действие при провале задания. |
reward_money | Награда-деньги, которая выдается после выполнения задания. Измеряется в целых числах. Поддерживает кондлист. |
reward_item | Награда предметы, которая выдается после выполнения задания. Поддерживает кондлист. |
Тексты задания
Для добавления заголовка задания необходимо в файл gamedata\configs\text\<локализация>\st_quests_<имя_уровня>.xml добавить строки:
<string id="<идентификатор_задания>_name">
<text><текст_заголовка></text>
</string>
Для добавления текста задания необходимо в тот же файл добавить строки:
<string id="<идентификатор_задания>_text">
<text><текст_задания></text>
</string>
Конструкции <идентификатор_задания>_name и <идентификатор_задания>_text прописываются в параметры name и text задания соответственно.
Функции для работы с заданиями
Для того, чтобы выдать задание, используется следующая функция эффекта: give _task(<идентификатор_задания>).